Даже спустя несколько месяцев продолжаю получать обратную связь на свой пост. — 1 июля 2026 г. в 08:18:20.120
Даже спустя несколько месяцев продолжаю получать обратную связь на свой пост. Приведу небольшой фрагмент одного из комментариев: Вы точно отметили ключевую проблему — дефицит кадров. Однако, на мой взгляд, важно учитывать один существенный фактор: значительная часть сильных специалистов уже покинула страну или рассматривает такую возможность в ближайшее время. Причина здесь не только в экономике или уровне финансирования проектов. Существенное влияние оказывают общие условия ведения деятельности в цифровой среде — ограничения, блокировки и регуляторные решения, которые создают ощущение нестабильности и неопределенности для специалистов и бизнеса. На мой взгляд, здесь важно разделять эмоциональные и практические причины происходящего. Да, часть разработчиков действительно уехала. Кто-то принял интересное предложение от зарубежной студии, кто-то работает на «удаленке» у иностранных компаний, кто-то изначально строил карьеру в международной индустрии. Для игровой сферы это не что-то уникальное — она всегда была глобальной. Но если смотреть на ситуацию трезво, то ключевой фактор для многих компаний сегодня — не столько абстрактное ощущение «нестабильности», сколько вполне прикладные сложности с международной операционной деятельностью. Студии используют международные инструменты разработки, сервисы коммуникации, платформы дистрибуции и работают с глобальной аудиторией. А значит, для них критически важны две вещи: нормальная связность цифровой инфраструктуры и возможность проводить трансграничные финансовые операции. К примеру, как показало наше исследование ИТ-ландшафта в геймдеве 2025 года, недоступность зарубежных сервисов — актуальная проблема для 62,5% наших разработчиков. Но и неправильно рисовать картину, будто индустрия обречена и «всё разваливается». Практика показывает обратное: рынок адаптируется. Появляются новые команды, запускаются проекты, формируются студии, растёт внутренняя экспертиза. Например, если в первом конкурсе «Игропром» в 2022 году участвовали 50 проектов, то в 2026 — уже более 130. Даже если часть специалистов уехала, это не означает «обнуление» индустрии. Команды продолжают расти изнутри: появляются новые продюсеры, технические лиды, специалисты среднего уровня, которые получают опыт на локальных проектах и постепенно готовы переходить к более сложным задачам. Например, команда изометрической научно-фантастической ролевой игры «Сатурн», которую мы поддержали в 2024 году, сейчас работает уже над более масштабным и кинематографичным продолжением игры с элементами шутера от первого лица. И таких историй должно быть больше, всех ждем в конкурсах ИРИ!

