Играть не стыдно! Классная статья на Хабре про то, что не надо оправдывать игры! И нель...
Играть не стыдно! Классная статья на Хабре про то, что не надо оправдывать игры! И нельзя их считать фактором инфантильности. https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1078016/ Игры не обязаны быть полезными, чтобы иметь право на существование. "Игра древнее видеоигр. Люди всегда придумывали отдельные миры со своими правилами: состязания, ритуалы, театр, настольные игры, спорт. Видеоигры — просто новая, технологичная форма той же человеческой потребности. Их сила в том, что ты не просто смотришь чужую историю, как в кино, а действуешь внутри неё сам. Ошибаешься, рискуешь, исследуешь, принимаешь решения, можешь проиграть, начать заново, попробовать другой путь. То есть не наблюдаешь опыт, а частично проживаешь его. Игры позволяют безопасно побыть другим человеком, оказаться в невозможном мире, пережить страх, азарт, победу, поражение, исследование, приключение — всё то, чего может не хватать в обычной жизни. При этом игры давно не подростковое увлечение. Поколение, выросшее на PlayStation, Warcraft, Counter-Strike и Heroes, просто стало взрослым и продолжает играть. Игры уже являются искусством — от великого до посредственного. Как существует великий роман и дешёвый роман, великое кино и проходное кино, существуют великие и посредственные игры. Игры находятся на переднем крае технологий. Они двигают компьютерную графику и железо, формируют инженеров, художников и дизайнеров и заставляют технологии развиваться ради всё более сложных виртуальных миров. Игры могут развивать реакцию, тактическое мышление, командную работу, память, когнитивные навыки; они могут помогать учить языки и социализироваться. Но главное — им вообще не обязательно оправдываться пользой. Стыд за потраченные на игру выходные — культурный стереотип, а не объективная проблема. Почему восемь часов сериала считаются нормальным отдыхом, футбольный матч — нормальным увлечением, книга — культурой, а восемь часов хорошей игры надо объяснять и оправдывать? В этом есть очевидный двойной стандарт. Игра создаёт отдельный временный мир внутри реального мира. Человек входит в пространство со своими правилами, проживает там события, рискует, принимает решения — а потом возвращается обратно. В этом смысле игра родственна театру, кино, спорту и даже ритуалу. Мы ведь не спрашиваем после хорошего фильма: «А какую практическую пользу я получил за эти два часа?» Не обязаны спрашивать это и после игры. Хорошая игра — такой же способ провести время, получить сильные эмоции и прожить кусок другой жизни, как хорошее кино, книга, театр или путешествие. И этого вполне достаточно." #игрогонч