https://rutube.ru/video/7f055a2484558a8fff07533d80cf6153/
https://rutube.ru/video/7f055a2484558a8fff07533d80cf6153/ На курсе «Проектный менеджмент» студенты бакалавриата в командах разрабатывали настольные игры. Зачем это будущим бизнес-лидерам? 🤔 #КурсыСКОЛКОВО Всё просто: теория проектного управления неэффективна без практики. Объяснять про сроки, бюджет и риски можно бесконечно. Но нюансы поймешь, только когда столкнешься с ними в реальном проекте. ⚡️Студенты прошли полный цикл создания продукта: от поиска целевой аудитории и планирования до тестирования, подготовки макетов к печати и производства. Своими впечатлениями делится команда игры «После вас» ☑️ 📝Александр Захаров, руководитель проекта: Для меня этот опыт лидирования был особенным. Раньше проекты казались более учебными, ненастоящими, но в этом случае я вжился в роль до самого конца. Вести проект с такими мотивированными людьми — настоящая награда. Было весело, иногда грустно, прямо на грани провала, но я рад, что наша команда справилась со всеми вызовами и в итоге смогла сделать продукт и увидеть радость конечного пользователя. Ничего не греет так, как улыбки людей (и потенциальные продажи). 📝Мария Ваулина, геймдизайнер: Работая над механиками, я довольно быстро столкнулась с тем, что интуиция здесь почти не помогает. Невозможно заранее предугадать, что покажется игроку понятным, а что вызовет замешательство. Именно поэтому в геймдизайне так важен принцип print and play: сначала распечатал, нарезал ножницами, посадил людей играть — и только после этого двигаешься дальше. Никакой финальный продукт не стоит того, чтобы вкладывать в него ресурсы без проверки механик на живых людях. 📝Максим Зимин, ответственный за продажи: Один из самых важных этапов — работа с целевой аудиторией. Прежде чем что-то начинать делать, необходимо провести интервью с будущими пользователями (в нашем случае — с игроками). Это позволяет определить боли и потребности клиента, чтобы создать подходящее решение. Особенно приятно было проводить демодень: нам удалось создать безопасную атмосферу, в которой игроки осваивали механики, строили стратегии, а после мероприятия мы получили ценную обратную связь для доработки игры. 📝Софья Дейкина, продюсер и дизайнер: Почти полгода работы в команде, осознанное ведение проекта с опорой на материалы курса, создание продукта, переговоры со стейкхолдерами — и личный вызов самому себе. Конечно, были сложные моменты, но именно они сделали процесс по-настоящему ценным. А видеть, как люди играют в созданную нами игру, как за столом разгораются эмоции, улыбки и стратегии, — это не передать словами.