Кодзима увидел в новой «Обители зла» себя за PlayStation — а фильм уже стал самым кассо...
Кодзима увидел в новой «Обители зла» себя за PlayStation — а фильм уже стал самым кассовым во франшизе Хидео Кодзима оценил «Обитель зла» Зака Креггера. Он признался, что пошёл на фильм ради режиссёра, а в итоге вспомнил, как впервые запускал оригинальную игру на PlayStation в 1996-м: «Я чувствовал себя примерно как Брайан из этого фильма. Я постоянно проигрывал и без конца ругался». По его словам, это «не экранизация игры, а кино о самих игроках». Фильм уже стал самым кассовым во франшизе обойдя «Последнюю главу». На Rotten Tomatoes — 97% от критиков и 91% от зрителей, рекорд для экранизаций игр. Но не все согласны: «Российская газета» назвала фильм «ситуационной комедией, чередой скетчей», а не хоррором. Кодзима говорит, что это кино о игроках, а не экранизация. Согласны? ❤ — Согласен: фильм про ощущение от игры, а не про сюжет 😮 — Кодзима ругался у экрана в 1996-м — это знакомо каждому 😂 — «Ситуационная комедия» от РГ и «шквал скримеров» от Кодзимы — разрыв 😢 — Жалко, что фильм отошёл от канона, но сборы впечатляют Кодзима называет «Обитель зла» Креггера «кино о самих игроках», а не экранизацией. Это гениальный подход или фильм, который не знает, чем хочет быть? 👉 Фильм классный: Кодзима прав, это кино про игроков, а не экранизация 👉 Фильм говно: скримеры ради скримеров и никакого сюжета 👉 Смешанные чувства: как хоррор слабо, как аттракцион — нормально 👉 Мне всё равно, я не фанат ни игр, ни Креггера Если вы играли в Resident Evil на PlayStation — репостните, пусть фанаты вспомнят, как ругались у экрана. Если вам интересно, как игры превращаются в кино — в группе есть и другие разборы. Заходите.