Resident Evil 7 начиналась как клон The Last of Us — а стала спасением франшизы
Resident Evil 7 начиналась как клон The Last of Us — а стала спасением франшизы Бывший старший менеджер Capcom Мигель Корти раскрыл детали разработки Resident Evil 7: Biohazard. После прохладного приёма RE6 команда хотела получить признание критиков и ориентировалась на The Last of Us — сделать историю более эмоциональной и приземлённой. На ранних этапах рассматривались Леон Кеннеди, Джилл Валентайн, Ребекка Чемберс и Ханк, а концепция менялась так часто, что Корти «сбился со счёта версий». В итоге Capcom провела реорганизацию и перезапустила проект с нуля: новая команда, новый режиссёр, вид от первого лица и новый герой Итан Уинтерс. Итан изначально должен был молчать, но от этого отказались, когда в центре сюжета оказались поиски его жены Мии. Криса Редфилда добавили в финал из опасений за приём игры, а его внешность изменили из-за фотограмметрии. Как вы считаете: RE7 стала бы такой же успешной, если бы Capcom не переделала её с нуля? 👉 Нет — ранние версии с Леоном и TLOU-подходом застряли бы в том же хаосе, что и RE6 👉 Да — концепт с Леоном и Джилл мог сработать, если бы его довели до ума 👉 Неважно — главное, что в итоге получилась отличная игра, а «сбился со счёта версий» — это норма для Capcom Если вам интересно, как из хаоса рождаются культовые игры — поделитесь этим постом с теми, кто тоже любит закулисье разработки. Здесь мы разбираем не только релизы, но и то, что стоит за ними — отменённые версии, смены концепций и решения, которые меняют историю франшиз. Подписывайтесь, чтобы видеть больше таких разборов.