Gears of War: E-Day за $500 млн: 230 тысяч продаж и 1,7 млн в Game Pass — приплыли?
Gears of War: E-Day за $500 млн: 230 тысяч продаж и 1,7 млн в Game Pass — приплыли? Разработка Gears of War: E-Day обошлась Xbox примерно в $500 млн без учёта маркетинга — об этом сообщил Kotaku, позже цифру подтвердил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Журналист Windows Central Джез Корден уточнил, что сумма может включать не только саму игру, но и общие расходы студии The Coalition. Для сравнения: Marvel's Spider-Man 2 стоила около $315 млн, The Last of Us Part II — $220 млн, Horizon Forbidden West — $212 млн. То есть E-Day дороже любого из этих блокбастеров, и это без маркетинга. При этом продажи, по данным Alinea Analytics на 9 октября, составили около 230 тысяч копий (168 тыс. в Steam, 62 тыс. на Xbox). Ещё 1,7 млн человек получили доступ через Game Pass, а 722 тысячи подписчиков заплатили $30 за апгрейд до Premium Edition ради раннего доступа. Позже The Verge сообщал уже о 400 тысячах проданных копий. Критики встретили игру тепло: 87–88 баллов на Metacritic, 87 на OpenCritic. В Steam у игры 74–75% положительных отзывов, а пиковый онлайн составил 31 517 игроков. Главные претензии игроков — технические проблемы и вылеты. Если вы уже прошли кампанию или смотрите на этот бюджет со стороны — поставьте реакцию, чтобы пост увидели те, кто тоже следит за судьбой Xbox. Как вы считаете: $500 млн и 230 тысяч продаж — это провал стратегии Game Pass или ошибка с дорогим эксклюзивом? 👉 Game Pass виноват — зачем покупать игру за $70, если её дают по подписке 👉 Microsoft виновата — дорогой эксклюзив без PS5 изначально не мог окупиться 👉 Плевать на бюджет — игра хорошая, а остальное пусть считают бухгалтеры Если вы следите за тем, как Xbox считает деньги (или уже сбились со счёта) — поделитесь постом, пусть больше людей знает, во сколько обошлась E-Day. Здесь мы разбираем не только релизы, но и то, что стоит за ними — бюджеты, продажи и реальные стратегии платформодержателей. Подписывайтесь, чтобы видеть больше таких разборов.