Блог Космического волка. Игры и кино
Игры
(30+) Для старых гиков от старого гика
Мы используем cookies для работы сайта и аналитики посещаемости. Подробнее в Политике обработки данных и Правилах.
Игры
(30+) Для старых гиков от старого гика
🥳 Всех с Днём трейлера! Вот уже 8 лет подряд 11 июня появилась традиция -- пересматривать эти 36 секунд. Вчера контент-директор Xbox Мэтт Бути рассказал, что видел недавно TES6 и она выглядит потрясающе, мол работа продвигается хорошо. Относительно анонса, Бути добавил, что команда "обязательно представит и раскроет игру в нужный момент". Ну ОК, поверим. А пока ждём и отмечаем День трейлера! В следующем году тоже будем.
👉 Прохождение кампании Gears of War: E-Day займёт около 14 часов. Плюс какое-то время нужно будет на сбор коллектблс. Правильная продолжительность для насыщенного событиями ААА-экшена. Примерно такое же время было у сюжетки Space Marine 2. Когда наелся, но не переел. Зато будут недовольные ценой в $70. Мол платить $5 за час геймплея это дорого. Именно для таких убисофт пихала вышки и вопросы на карту.
🎲 Вышло The Infinite Museion — очередное сюжетное DLC для Warhammer 40,000: Rogue Trader, где игроки исследуют легендарное хранилище некрона Тразина Неисчислимого, собирая редкие артефакты и принимая решения, следовать ли его планам или противостоять им. В дополнении появляется новый компаньон — Техножрец Манипулус, который, обладая уникальными технологиями и усилениями, станет ценным союзником в бою. Также вводится новая система аугментации, позволяющая заменять повреждённые части тела бионикой, что открывает новые тактические возможности. Кроме того вышет патч 1.6, адаптирующий игру к запуску дополнения The Infinite Museion. В нём масштабная переработка сопартийцев, набор изменений интерфейса талантов, исправления багов и многое другое. В целом хороший повод пройти ещё раз или на…
Читать целиком🎲 Owlcat опубликовали в блоге Steam пост, в котором рассказали, что включает в себя проходящая сейчас бета Warhammer 40,000: Dark Heresy. Доступна только для оформивших предзаказ на официальном сайте. Напомню, что в Steam функции предзаказа нет. В сравнение с Rogue Trader заметно улучшили создание персонажа. Доступно девять типов телосложения и расширенный набор инструментов для настройки внешности. По боёвке нравится параметр зона влияния у каждого члена партии, который добавляет глубины для позиционирования. И победа вследствие подавления морали врагов тоже интересно звучит. Инквизитору такое особенно подходит. #Warhammer@spacewolfblog
😁 Кажется, Blizzard удалось развернуть мнение о Warcraft III: Reforged. Мнения о новой кампании Forsaken Kingdom в целом положительные. Как оказалось она уникальна, если сравнивать с прошлыми кампаниями. Blizzard расширила RPG-составляющую: появились новая система инвентаря со слотами экипировки (как в Diablo), предметы, наборы способностей героев и таланты. Сама структура кампании похожа на ту, что была у приключений Рексара с открытым исследованием. Это уже полноценная RTS + ARPG. И вроде бы графически действительно стало лучше, но не настолько, чтобы переплюнуть ощущения от оригинала. Но Blizzard не были бы сами собой. если бы всё не испортили. Теперь клиент Warcraft III Reforged должен иметь постоянное подключение к сети, даже если игрок запускает сюжетную кампанию, а не мультип…
Читать целиком🗣 Тим Уиллитс, который глава Saber, видимо, увидел угрозу в инфополе от шутера по StarCraft и заговорил о разработке Warhammer 40 000: Space Marine 3. На самом деле сказал он это ещё до ивента Blizzard. "Toxic Commando построена на нашей технологии. Больше этого вы увидите в Space Marine 3. Вы можете проследить развитие наших технологических шагов. Мне кажется, это был хороший кирпич в стене Saber. Это зрелость технологии. Вы видите более крупные орды, вы видите более крупные территории, вы видите более качественный ИИ. Там есть машины – в Space Marine 2 машин не было. Я не говорю, что в Space Marine 3 будут машины. Я лишь говорю, что технология растёт и развивается, и это наша технология. Так что мы можем сосредоточиться на технологических столпах, которые поддержат наши будущие игры …
Читать целиком🔥 Держите пачку подробностей о шутере по StarCraft (2030). Бывший продюсер Far Cry Дэн Хэй раскрыл больше деталей о нём. По словам Хэя, это "коробочная игра" с началом, серединой и чёткой концовкой, а не игра-сервис. Геймеры будут создавать персонажа, развивать его, узнавать историю мира, сюжет, а также получат понятный финал. Игра будет жёсткой и требовательной, но не наказывающей: команда не хочет отсекать ветеранов RTS, у которых нет скорости реакции молодых шутерных игроков. Вид камеры пока официально не назван, но в одной реплике про впечатления от столкновения с трёхметровым Гидралиском упоминается первое лицо. Главная цель команды заключается в создании аутентичного, живого мира, где решения имеют реальный вес. Геймплей будет строиться вокруг исследования, выживания и возможнос…
Читать целиком⚓️ Нравится, как развивают градостроительную стратегию Whiskerwood, где колонии мышей на островах живут под покровительством котов. Проект находится в раннем доступе и получил большой апдейт с механикой исследования моря. Разработчики называют новый контент -- вторым актом игры. Теперь мыши могут покинуть стартовый остров и отправиться в открытое море: строить корабли и верфи, торговать с другими островами, ловить рыбу и сражаться с пиратскими эскадрами. Путешествия проходят на отдельной сеточной карте, где игрок сам прокладывает маршруты судов. Для плавания придётся ещё и собрать подходящий экипаж. В море можно отправлять только мышей с навыками Моряка или Офицера: крупным кораблям нужны оба типа специалистов, а небольшим хватит матросов. Главной угрозой становятся пираты, которые заним…
Читать целиком🗣 На днях Тим Уиллитс, глава Saber Interactive снова дал интервью, в котором рассказал о высокой финансовой эффективности своих студий. "У нас больше нет реальной разработки в Северной Америке. Проблема вот в чём: крупные североамериканские студии тратят около 2 миллионов долларов в месяц просто на текущие расходы. SnowRunner, которая принесла нам сотни миллионов долларов, обошлась в 6 миллионов долларов на разработку. Это буквально три месяца работы студии в Калифорнии. Просто прикиньте математику. Если крупной студии нужно пять лет на игру, это 60 месяцев, и получается 120 миллионов долларов только на зарплаты. Иногда я играю в такие игры – не буду называть какие – и вижу потраченные впустую деньги. Вижу, как доллары буквально высыпаются из монитора. Но могу сказать, что разработка …
Читать целиком👉 Вчера у меня тут места для Diablo 4 не хватило, а ведь по ней тоже были анонсы. В первой половине 2027 года в игре появится класс Амазонки из D2 с боевыми копьями и новыми луками. Подробности расскажут на отдельной панели BlizzCon 2026. А уже 15 сентября стартует юбилейный сезон Season of Hell’s Legacy. В Санктуарий вернутся Первородные воплощения Зла во главе с Диабло, а также Декард Кейн. Игроки будут собирать Осколки Зла, получать мощные способности с побочными эффектами и зарабатывать тематические награды. К слову сейчас на Diablo 4 рекордная -75% скидка, в том числе во всех возможных сторах. #diablo@spacewolfblog