🗣 Ветеран Bethesda Брюс Несмит, покинувший студию в конце разработки Starfield прокомм... — 26 июня 2026 г. в 17:08:31.424
🗣 Ветеран Bethesda Брюс Несмит, покинувший студию в конце разработки Starfield прокомментировал планы Xbox на ускорение выпуска игр студии. Он отметил, что оптимальный трехлетний цикл разработки игр становится все менее реалистичным из-за растущих ожиданий публики. Брюс подчеркнул старое правило разработки о трех углах: ресурсы, время и качество, где студия может выбрать только два, а третий определяется автоматически. Сокращение сроков разработки всегда приводит к рискам снижения качества и уменьшения контента. Он также упомянул, что передача спин-оффов сторонним студиям, как это было с Fallout New Vegas, может быть решением, но не всегда есть надежные партнеры для этого. Частые релизы могут утомлять аудиторию так же сильно, как и редкие. Поэтому франшизам полезно "отдохнуть", чтобы избежать перенасыщения. Несмит выразил мнение, что индустрия стремится к расширению вместо шлифовки, что приводит к геометрическому росту сложности разработки. Каждый новый релиз должен быть больше предыдущего, но на практике игры уже создаются на пределе возможностей. Текущее затишье от Bethesda по его мнению является исключением из обычного ритма студии. Видимо, речь про TES6. Считаю, грамотные мысли у него. Даже нечего добавить.

