🤯 В The Blood of Dawnwalker будет заложена детальная настройка сложности, и экран с не... — 10 июля 2026 г. в 12:32:15.673
🤯 В The Blood of Dawnwalker будет заложена детальная настройка сложности, и экран с ней на днях показали. Боевая система в игре построена на выборе направления для атак и блоков. Схожая механика использовалась в Kingdom Come: Deliverance и For Honor. Она явно не для всех, поэтому боёвку дадут настроить под себя. Будет четыре общих уровня сложности, последний из которых убирает индикаторы направлений в бою. У противников станет меньше здоровья, но их атаки начнут наносить больше урона и попадать будут чаще. Также есть опции, которые отвечают за количество здоровья, урон, выносливость, за агрессию противников, паттерны их атак и сложность идеальных блоков. Отдельная опция отвечает за автоблок, который позволяет удачно отражать удары противников даже при выборе неправильного направления, но тогда действие будет тратить выносливость. Не настройки сложности, а приборная доска аэроплана получилась. Для сингловой ARPG перебор. Лично я такое не очень люблю. Будто геймдизайнер не понимает, какую игру он задумал и заставляет игрока поработать. Я обычно выбираю предпоследнюю или последнюю. Таков путь. Кстати, самый спорный момент игры — таймер на мейнквест настроить не дадут. Модеры сделают

