👀 Когда у игры ещё нет никакого билда, то концепции могут плавать от интервью к интерв... — 14 сентября 2026 г. в 17:31:10.002
👀 Когда у игры ещё нет никакого билда, то концепции могут плавать от интервью к интервью. В шутере StarCraft всё-таки будет вид от третьего лица. С утра я писал, что будет от первого. Может не так перевёл источник. "Я хочу видеть свою броню. Первое, что мы сделали, это построили модель, поставили на вращающуюся платформу и покрутили её – "О, круто, отлично!" Я хочу видеть эту броню, поэтому игра будет от третьего лица, верно?" Геймдир Дэн Хэй объяснил решение довольно просто: разработчики хотят, чтобы игрок постоянно видел свою броню и ощущал вес персонажа. При этом камера в отдельных эпизодах может меняться, но основным видом останется вид со спины. Главный акцент сейчас делают на ощущениях от боя. Игрок должен чувствовать себя живым танком в тяжёлой броне, а гаусс-винтовка — буквально неподъёмным куском оружия. Зерги, в свою очередь, должны восприниматься как реальная угроза: их атаки обязаны создавать ощущение, что когти способны разорвать героя и это как раз легче показать от третьего лица. Короче, всё-таки будут клон Space Marine делать.

