🎲 Кто в Dwarf Fortress играть научился, тот другие проекты уже не воспринимает. Для си... — 31 августа 2026 г. в 22:29:53.405
🎲 Кто в Dwarf Fortress играть научился, тот другие проекты уже не воспринимает. Для симулятора анонсировали крупное обновление Myth and Magic. Его главная особенность — процедурная магия. Заклинания не будут просто набором заранее придуманных эффектов. Магия будет генерироваться вместе с историей, цивилизациями и устройством самого мира, поэтому каждая новая вселенная сможет получить собственные школы чародейства и правила их работы. Игрокам предстоит не просто пользоваться готовой магией, а постигать её. Крепости буду вынуждены проводить магические исследования, а в обновление войдут зачарования, ритуалы, магические материалы и руины. Причём конкретные возможности будут зависеть от устройства созданного мира — вплоть до фундаментальных законов работы магии. Разработчики приводят показательный пример: одно из проклятий способно буквально разорвать гоблинов на части, но тот же магический принцип можно использовать для перемещения камней. То есть магия должна работать не как отдельный набор боевых кнопок, а как ещё одна система, которую игроки смогут комбинировать и использовать неожиданными способами. И ещё пример. В одном мире воскрешение может вообще не существовать, а в другом — быть настолько распространённым, что почти все окажутся бессмертными. То же касается телепортации, стихий и других эффектов. Если телепортация в конкретном мире дешёвая и доступная, она влияет не только на боевые заклинания, но и на торговлю, дипломатию, шпионаж и перемещение людей. Именно такие цепные последствия студия хочет получить от новой системы. По сути делают генератор магических законов. Над этой функцией Bay 12 работает уже несколько лет, и теперь Myth and Magic планируют выпустить до конца 2026 года. Повторюсь, кто в Dwarf Fortress играть научился, тот другие проекты уже не воспринимает. Только осилит этот путь далеко не каждый.

