🤖 И снова про ИИ. Октябрьский Steam Next Fest критикуют за огромное количество низкока...
🤖 И снова про ИИ. Октябрьский Steam Next Fest критикуют за огромное количество низкокачественных демоверсий. По данным GameDiscoverCo, на фестивале представлено почти 7100 демо против 900 в октябре 2023 года. Это рост почти в 8 раз! Среди них немало ИИ-слопа, дешёвых клонов и игр, собранных за несколько часов с помощью вайбкодинга. Примерно одна игра из трёх так или иначе использует ИИ в разаработке. На фоне такого потока инди-разработчикам всё сложнее привлечь внимание к своим проектам. Игроки предлагают Valve добавить фильтр, который позволит скрывать игры с ИИ-контентом. Сейчас компания требует раскрывать использование генеративного ИИ в графике, звуке, текстах и локализации, но это не касается кода. Поэтому такой фильтр не поможет отсеять игры, созданные с помощью вайбкодинга. Некоторые предлагают разделить метки для ИИ-ассетов и разработки с помощью нейросетей, другие — разрешить сообществу голосовать за соответствующие отметки. Особенно остро проблему ощущают инди-студии: их игры теряются среди тысяч новых демоверсий. Как я ранее и писал, на фоне ИИ-бума сама разработка игры будет не так важна, как база игроков, которую к ней можно привлечь разными путями. Цифры проектов будут расти как бы мы того не хотели. И при таких количествах Steam Next Fest уже не способен как-то бустануть вишлисты. Теперь про маркировки и ИИ-слоп выскажусь. Сегодня пришло исследование консалтинговой компании Vivrato, которое показало, что 97% опрошенных руководителей студий ЕС и Северной Америки используют ИИ в разработке. Фактически все их игры можно при желании обозвать ИИ-слопом. Никакими маркировками не получится отделить, где бездушный ИИ-слоп за 5 часов, а где штучная работа, выполненная с любовью, но полностью собранная с помощью ИИ за сотни часов. Нужна просто прозрачность и чувство вкуса у самого игрока. Стоит признать, что сложное время для индустрии. Не индустрия, не мы к такому готовы не были.