DigitalRAT Story Studio | Технологии меняются. Истории остаются.
IT и технологии · 23 сентября 2026 г.
После трагичного окончания безлимита на Seedance 2 я пережил настоящую ломку: классный ...
После трагичного окончания безлимита на Seedance 2 я пережил настоящую ломку: классный инструмент оказался не по карману, если на нём не зарабатывать. А монетизация видео показала классическую фигуру из трёх пальцев. Пришло время менять стратегию. Ну что ж, никто и не думал, что будет легко. Ради экономии бюджета пришлось завязать с видеопроектами до лучших времён и вернуться к тому, с чего началось моё знакомство с нейросетями, — к музыке. Тем более что наконец-то оформились идеи и понимание, что и как делать. Я наконец определился и с музыкальным дистрибьютором, через которого выкладываю музыку на площадки. Выбор был непростым. Главный критерий — возможность без проблем выкладывать ИИ-треки. Люди, к мнению которых я прислушиваюсь, подсказали, через кого это лучше делать. В принципе, я про него уже знал, и он был одним из основных кандидатов. Не буду «тянуть кота за все подробности» и закручивать интригу: мой выбор пал на Sferoom. Этот дистрибьютор позиционирует себя как специализирующийся на ИИ-музыке. Кому интересно, вот ссылка: кликни меня! На сегодняшний день я выложил два сингла и два EP по шесть треков в каждом и завёл двух артистов. В планах 5–6 артистов под разные жанры, потому что я наконец твёрдо усвоил: смешивать не надо! В коктейлях это хорошо, а для алгоритмов плохо. Поучаствовал в двух музыкальных конкурсах. Один ещё идёт, так что интрига сохраняется: выйду ли я в финал. О конкурсах стоит написать отдельно, там есть о чём рассказать. И полным ходом идёт эксперимент с YouTube-каналом для зарубежной аудитории. Там наконец-то началась активная движуха.