🦠 История о том, как World of Warcraft помог учёным изучить эпидемии — 8 июля 2026 г. в 07:00:04.985
🦠 История о том, как World of Warcraft помог учёным изучить эпидемии В 2005 году в игре World of Warcraft вышло новое обновление. Один из боссов накладывал на игроков эффект под названием "Порченная кровь" (Corrupted Blood) - дебафф, который медленно отнимал здоровье и передавался другим персонажам рядом. По задумке разработчиков, проклятие должно было действовать только внутри подземелья и исчезать при выходе из него. Но из‑за ошибки в коде питомцы игроков сохраняли эффект и выносили заразу за пределы рейда. В городах питомцы заражали хозяев, а те — всех, кто оказывался рядом. 🧑🤝🧑 Реакция игроков — как в реальной жизни Учёные обратили внимание не на механику распространения, а на поведение игроков 🔹Самоизоляция. Многие игроки добровольно уходили в уединённые места, чтобы не заражать других 🔹Альтруизм. Персонажи с лечащими способностями безвозмездно помогали больным 🔹Паника и отрицание. Часть игроков отправилась в заражённые зоны «просто посмотреть» — именно они стали основными разносчиками 🔹Сознательный саботаж. Нашлись и те, кто намеренно заражался, чтобы потом заражать других 📚 Чем это помогло науке В 2007 году эпидемиологи Нина Фефферман (Rutgers University) и Эрик Лофгрен (Tufts University) — причём Лофгрен сам играл в WoW во время той эпидемии — опубликовали статью в The Lancet Infectious Diseases. Они указали, что в World of Warcraft миллионы реальных людей действовали в условиях, похожих на настоящую пандемию Традиционные математические модели используют предположения о поведении людей. А здесь учёные получили данные о реальных реакциях на угрозу: кто-то убегает, кто-то помогает, кто-то саботирует Когда в 2020 году началась пандемия COVID-19, исследователи вернулись к «Порченой крови» и использовали её как модель для прогнозирования распространения инфекции и реакции людей. А Институт Доэрти в 2022 году подтвердил: данные виртуальной эпидемии действительно помогли лучше понять поведенческие факторы, которые сыграли ключевую роль в распространении COVID-19. 🤔 Вы только задумайтесь, игровая ошибка, которая едва не разрушила игровой мир, дала эпидемиологам уникальную информацию о том, как люди ведут себя во время эпидемий.

