Знали вы, что игра «Монополия» – это бессовестный плагиат? — 22 июля 2026 г. в 07:56:54.699
Знали вы, что игра «Монополия» – это бессовестный плагиат? Элизабет Мэги придумала игру «Землевладелец» в 1903 году, чтобы показать, какие нежелательные экономические эффекты приносит монополия на землю и как земельный налог помогает справиться с ними. 5 января 1904 года Мэги получила Патент США. Чарльз Дэрроу, бывший продавец и установщик отопительного оборудования, после утраты работы во время Великой депрессии, зарабатывал на жизнь выгулом собак. В 1933 году Дэрроу решает запатентовать игру «Монополия», один в один скопированную у Элизабет. Игры отличались тем, что Дэрроу убрал из игры Мэги все политические шутки, из-за которых игра не могла быть издана, и дорисовал на поле Go красную стрелку. А сколько «авторов» плагиатили «Монополию», уже трудно и посчитать. Эту реальную историю про гениальную Элизабет Мэги и воровство её игры рассказывает главный герой интеллектуального хоррора «Еретик» мистер Рид. Чтобы проиллюстрировать свою идею, он выкладывает на стол в одну линию игры, в другую – Библию, Коран и Тору; включает музыку, предлагая услышать в ней украденный Ланой Дель Рей. После чего мистер Рид предлагает двум девушкам, оказавшимя в его доме, связать все эти три истории, сделать свои выводы и выбрать одну из дверей, в зависимости от того вывода, который сделают его слушательницы. Лучшего примера, как обучать в формате исследуемых объяснений (Explorable Explanations) и игры, не найти. Хоть это и хоррор! Посмотрите фильм, эту сцену нужно увидеть всем, кто занимается обучением. А если вы хотите создавать обучение будущего, где участники не слушают занудные лекции, а исследуют тему вместе с экспертом и приходят к головокружительным открытиям – жду вас на своем интенсиве "Исследуемые объяснения. Как сделать обучение более привлекательным для аудитории, чем соцсети, сериалы и виртуальные игры"

