И ещё одна игра, о которой я хотел рассказать – это Chronicles of the Wolf. Можно сказа...
И ещё одна игра, о которой я хотел рассказать – это Chronicles of the Wolf. Можно сказать "Симфония ночи у нас дома", но в хорошем смысле. И на самом деле с кастлванией у неё даже больше связей, чем может показаться. До "хроник волка" ими было разработаны пара фанатских продолжений Haunted Castle и две части The Lecarde Chronicles. И если с Haunted Castle всё и так понятно, это буквально переосмысление первой Castlevania для аркадных автоматов, то The Lecarde Chronicles – это уже более оригинальные, хотя и всё ещё фанатские, проекты, расширяющие вселенную кастлы. Если помните, в Castlevania: Bloodlines для Sega Genesis было два играбельных персонажа – Джон Моррис и Эрик Лекард, впервые представляющий в серии клан Лекардов, который помогал Бельмонтам бороться с вампирами и прочей нечистью. Поскольку большая часть игр Castlevania была посвящена именно Бельмонтам, род Лекардов стал отличной возможностью для Migami Games создать сторонние истории в той же вселенной. Весь этот опыт и большая любовь к кастлвании привёл к появлению Chronicles of the Wolf – игры со знакомыми геймплейными элементами и уклоном в готику, но уже без использования чужой интеллектуальной собственности. И вот тут я подхожу к сравнению подходов. Смотрите, у нас есть недавняя Castlevania: Belmont's Curse от французских разработчиков и с Францией в качестве места действия, и прошлогодняя Chronicles of the Wolf – тоже от французов и про Францию. Но если Belmont's Curse вбирает в себя всё максимально стереотипнное – Париж, катакомбы, Нотр-Дам, Жанна д'Арк, королева Элеанора (не хватает только круассанов вместо окороков, восстанавливающих здоровье), то у "хроник" всё сильно иначе. События игры происходят в графстве Жеводан. За основу истории взята настоящая легенда о жеводанском звере, а точнее легендами обросли реальные случаи нападения крупного зверя-людоеда. В игре на поиски и убийство зверя отправляются рыцари Ордена Розы и Креста (также реально существовавшее религиозно-мистическое течение), одним из которых является главный герой Матео Ломбардо. Тут я хочу отметить, что подход Migami Games мне тут больше по душе, поскольку они взяли за основу менее известные образы и истории, связанные с их родиной, оттого и более интересные. Однако в плане сюжета что "хроники волка", что "проклятье Бельмонтов" не способны похвастаться чем-то поистине интригующим и неординарным. А вот чем удивляет Chronicles of the Wolf, так это количеством различных концовок. Причём большая их часть посвящена неординарным смертям, что лично мне напомнило старые квесты от Sierra (недолюбливаю их). Но есть и те, где пару раз злодеи предлагают к ним присоединиться и игрок может согласиться, есть ложная концовка в духе Symphony of the Night, где победа над хозяином замка оказывается не такой уж и победой. Но давайте я наконец расскажу о геймплее. Перед нами нечто вроде небольшой игавании. Тут также всё опирается на рпг-характеристики и экипировку, но в игре не настолько много предметов, мелких деталей и скрытых механик. Зато в плане оружия и способностей любой фанат кастлвании будет как в своей тарелке. Матео придётся исследовать окрестности Жеводана в лесах, горах и пещерах, посещать поселения, общаться с местными жителями и закупаться у торговцев, а в конце отправиться в не столь огромный, но достаточно обширный замок. Поначалу будет встречаться много мест, куда Матео не сможет добраться своими силами, но в дальнейшем обнаружит альтернативные пути или новые способности. А в секретах и сайд-квестах можно заполучить новые полезные предметы. Кстати, карта тут старомодная и отметки на ней ставить нельзя, поэтому придётся самому запоминать точки интереса. Но поскольку мир игры не особо большой, серьёзной проблемы тут не возникнет. Отдельной похвалы заслуживает саундтрек. Он не совсем напоминает кастлванию, но по духу явно ближе к ней, чем музыка из Belmont's Curse, и запоминается гораздо лучше.