[ Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026 ] — 22 мая 2026 г. в 02:05:28.461
[ Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026 ] https://suvitruf.ru/2026/05/17/20175/weekly-gamedev-278-17-may-2026/ 📜 Обновления/релизы/новости - Продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий: https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316472 - Авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов инвестиций от GEM Capital и Autotelic Ventures: https://www.gamespress.com/INDIKA-Developer-Raises-5M-from-GEM-Capital-and-Autotel-Dmitry-Svetlov - Windrose продалась тиражом в 2 миллиона копий: https://store.steampowered.com/news/app/3041230/view/666113645632029125?l=russian - Продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий: https://wcsecure.weblink.com.au/pdf/PLY/03087513.pdf - Законопроект против закрытия онлайн-игр поддержали в Ассамблее Калифорнии: https://www.rockpapershotgun.com/california-bill-pushing-to-keep-games-playable-after-server-shutdowns-passes-key-hurdle-paving-way-for-full-assembly-vote - Продажи Terraria достигли 70 миллионов копий: https://store.steampowered.com/news/app/105600/view/662735945909403986 - Shift Up собирается сама выступить издателем сиквела Stellar Blade: https://shiftup.co.kr/eng/ir/ir.php?ptype=view&idx=439&page=1&code=ir_eng - Forza Horizon 6 установила рекорд серии по числу одновременных игроков в Steam: https://steamdb.info/app/2483190/charts/ - Konami объявила о прекращении предоставления услуг в России и Беларуси с 15 июня: https://my.konami.net/en_GB/informations/Article20260515 - Продажи Silent Hill f превысили 2 миллиона копий: https://x.com/silenthill_jp/status/2054397491760836647 - Sensor Tower купил AppMagic: https://www.pocketgamer.biz/sensor-tower-acquires-mobile-market-intelligence-rival-appmagic/ - В Valve наконец-то решили переработать интерфейс торговой площадки: https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/673994309884707671?l=russian - Продюсер Dead Space рассказал, что для жизнеспособности Dead Space 4 потребовалось бы более 10 миллионов проданных копий: https://frvr.com/blog/dead-space-4-likely-wont-happen/ 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5: https://www.fab.com/listings/865301e9-2d26-425d-8f3c-e0aadf35da61 - Теперь TileMaker DOT полностью бесплатен для всех: https://crytek22.itch.io/tilemakerdot 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux: https://habr.com/ru/articles/1035358/ - [RU] Как выбрать движок для своей игры: https://www.youtube.com/watch?v=fed6z2YZ1Qk - [RU] Уволился. Делаю компьютерную игру: https://habr.com/ru/articles/1034818/ - [RU] Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026: https://www.youtube.com/watch?v=zoUglpAfRmo - [RU] Как создавали норнов: тернистый путь программиста из Британии на пути к искусственной жизни: https://habr.com/ru/articles/1034892/ - [RU] Как сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 1: https://habr.com/ru/companies/avito/articles/1032250/ - [RU] Как сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 2: https://habr.com/ru/companies/avito/articles/1032258/ - [RU] Как работают с памятью в игровых консолях: https://habr.com/ru/articles/1033736/ - [RU] Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM: https://habr.com/ru/articles/1034842/ - [EN] Документалка об оригинальной версии Uncharted 4 — к 10-летию игры: https://www.youtube.com/watch?v=qJ7RN3wBr94 - [EN] Как Deadhaus Sonata представляет собой ролевую игру с постоянной историей игрока: https://80.lv/articles/denis-dyack-interview-how-deadhaus-sonata-is-an-rpg-about-persistent-player-history - [EN] Как Rockstar удалось уместить целый город в память PlayStation 2: https://www.youtube.com/watch?v=cIbCxbrBCys - [EN] Создание стилизованных раскрашенных вручную 3D-моделей космического корабля «Артемида II»:

