Два читмода за выходные: Mono против IL2CPP и восемь мест, где ломается моддинг Unity — 26 сентября 2026 г. в 11:36:02.343
Два читмода за выходные: Mono против IL2CPP и восемь мест, где ломается моддинг Unity Поставил MelonLoader в демку на Unity 6, собрал мод — и он молчит: BadImageFormatException: Duplicate type with name '<>O'. За выходные я написал два чит-мода с почти одинаковым ТЗ: меню для Valheim (Mono, BepInEx) и трейнер для демки Go Next! (IL2CPP, MelonLoader). Код получился настолько разный, что набралось восемь мест, где всё ломается именно из-за отсутствия managed-кода: битая сгенерированная сборка, вырезанный GUILayout, падающий Input.GetKeyDown, цена интеропа. Плюс разбор того, где Unity на самом деле держит PlayerPrefs и почему SetGodMode() хуже собственного патча. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1085006/?utm_campaign=1085006&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss