$2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory — 28 августа 2026 г. в 14:14:03.137
$2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory Разбираю, как студия Mandragora вытащила одну механику из четырехлетней разработки I Am Future, превратила ее в самостоятельную игру ReStory и получила хит на миллионы долларов.На первый взгляд история простая: разработчики сделали маленькую игру про ремонт старой электроники.Но если посмотреть внимательнее, интереснее становится другое.Игра про ремонт электроники у Mandragora и так уже была — только она так и не стала популярной.Давайте разберемся, как уменьшение масштабной игры до одной по-настоящему цепляющей механики сделало ее хитом, хотя казалось бы, должно было погубить. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1075900/?utm_campaign=1075900&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss