Как я хранил данные в Godot: почему JSON победил .tres и MySQL — 27 августа 2026 г. в 20:57:02.050
Как я хранил данные в Godot: почему JSON победил .tres и MySQL Четыре месяца я разрабатываю пошаговый футбольный менеджер Kickoff Island. Игра строится вокруг уникальных игроков, команд и тактик. Кстати, уникальность игроков больше всего добавляет мне трудностей, так как прорисовка их всех, а еще и покадровая анимация в Aseprite, тот еще геморрой. В какой-то момент передо мной встал, казалось бы, простой, но важный вопрос: как хранить всех этих футболистов, их характеристики, таланты и состояния? Читать далее https://habr.com/ru/articles/1075498/?utm_campaign=1075498&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss