Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов
Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов В этой статье я покажу пять вещей, которые я сам использую в 2D-играх на LibGDX и которые дают довольно заметный результат при относительно небольших затратах: звук → динамический свет → Box2D → партиклы → Spine. Причём речь не просто о том, что «добавьте звук». Покажу, например, как с помощью setPitch() сделать одинаковые звуки менее однообразными, как рассчитывать pan в top-down игре, зачем связывать Box2D с освещением, почему частицы стоит продумывать вместе с TextureAtlas и зачем нужны события в Spine. https://habr.com/ru/articles/1084390/ #gamedev 👉 Мы в MAX max.ru/channel_game_dev 👉 Мы в Telegram t.me/game_devv 👉 Мы в VK vk.com/game_devv