SUS для Unity: реактивность, навигация и компоненты в одном файле
SUS для Unity: реактивность, навигация и компоненты в одном файле Показываю, как писать интерфейсы Unity на SUS: реактивный счётчик, форму с вычисляемыми значениями, переходы между экранами и сохранение их состояния. Разметка, C# и стили живут в одном файле .sharq. Ядро и роутер теперь доступны на GitHub с открытым исходным кодом. Их также можно установить бесплатным набором Core из Unity Asset Store. Там же есть Kit — набор с готовыми компонентами интерфейса. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1092692/?utm_campaign=1092692&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss