Перейти к содержимому
Максиметер

Перемотка в любой игре: как я научился откатывать память работающего Windows-процесса н...

Перемотка в любой игре: как я научился откатывать память работающего Windows-процесса на Mac В эмуляторах приставок сохранение в любой момент есть лет двадцать. В играх для ПК его нет: игра там не коробка с понятным состоянием, а живой процесс с потоками, файлами, звуком и видеокартой. Пару недель я делал ⌘S и ⌘Z для Windows-игр, которые идут на Mac через слой совместимости и Rosetta. Рассказываю, как устроен откат памяти чужого процесса, какие ловушки Rosetta стоили мне зависаний и почему самым сложным оказался не GPU, а семафоры Mono. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1103774/?utm_campaign=1103774&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

2 просмотров

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.