В 2000-х у многих школьников была программа, которая позволяла почувствовать себя хакер...
В 2000-х у многих школьников была программа, которая позволяла почувствовать себя хакером. Запускаешь игру, вводишь в ArtMoney число золотых, тратишь немного, снова вводишь — и находишь ячейку, которую можно изменить на что угодно Как создавалась программа и почему её никто не покупал — в посте StepanKorolkov: pikabu.ru/link/aGU-IKx84L
124 просмотров