Удивительно, но в Standoff 2 поведение пули в воздухе можно объяснить теми же законами,...
Удивительно, но в Standoff 2 поведение пули в воздухе можно объяснить теми же законами, что и ветер и пыль в реальном мире 🌬️🔬 Когда ты стреляешь на длинную дистанцию, пуля не просто летит по прямой. На неё влияют скорость, масса, сопротивление воздуха и даже вращение — всё это меняет траекторию. Перевести в практику: учти падение пули и делай поправку по прицелу на далёких участках карты. На некоторых картах с открытыми зонами это решает катку. Только представь: правильная поправка — и враг не успевает понять, что его уже «потрачено». 🎯 Проблема многих — они знают, что есть «падение», но не умеют применять это на разных дистанциях и под отдачей. Как тренируешь поправки ты? Используешь прицелы, метки на стенах или просто угадываешь в бою? Поделись в комментах своей техникой — обсудим и соберём банку практичных фишек для дальних выстрелов. 👇🔥