Было бы проще, если бы звук шагов был всегда одинаков — но нет. 👣
Было бы проще, если бы звук шагов был всегда одинаков — но нет. 👣 Разработчики Standoff 2 подтвердили: громкость и тембр шагов зависят от поверхности и экипировки игрока, и это влияет на дальность слышимости. Сообщили это в недавнем патч-описании (дата указана в самом патче). Конкретно: по плитке и металлу шаги слышнее и дальше, по траве и ковру — тише; броня и тяжёлые наборы добавляют уровень звука на несколько децибелов. 🎧 Почему это важно для тебя: знание мест с «громкими» покрытиями даёт преимущество в звуковом контроле карты — можно заметить приближение раньше или, наоборот, сыграть аккуратно, чтобы не выдать позицию. Карты с разными зонами поведения шагов получают дополнительный слой тактики: агрессия через шумные коридоры или скрытность по мягким поверхностям. ♟️ Запомни: звук — не только чувствительность микрофона. Это часть механики, подтверждённая в патче. Попробуй в катке — и почувствуешь разницу. 🔊