❗️ ПОЧЕМУ В THE SIMS 4 НЕТ: МАШИН, МУЗЫКАЛЬНЫХ ГРУПП, ВИНТОВЫХ ЛЕСТНИЦ И БИЛЬЯРДНЫХ СТО... — 14 января 2026 г. в 15:20:45.404
❗️ ПОЧЕМУ В THE SIMS 4 НЕТ: МАШИН, МУЗЫКАЛЬНЫХ ГРУПП, ВИНТОВЫХ ЛЕСТНИЦ И БИЛЬЯРДНЫХ СТОЛОВ. ПОЯСНЯЕТ СОТРУДНИК FIREMONKEYS ❗️ Могу немного пояснить контекст. Это относится к тому периоду, когда студия Firemonkeys на короткое время занималась The Sims Mobile. При этом мы очень плотно сотрудничали с Maxis, и многие из вещей, о которых ты говоришь, не были добавлены по вполне конкретным причинам. Когда внутри компании обсуждали, как развивалась The Sims 4, выяснилось, что в некоторых случаях одобрить новые идеи было проще, чем вернуть старые. Когда планируется выпуск набора или даже просто обсуждается будущее контента, почти всегда звучит один и тот же вопрос: «А что говорит статистика?» Многие элементы, которые фанаты хотели вернуть, рассматривались на основе данных и статистики из The Sims 3 (не уверен насчёт The Sims 2, но третью часть точно анализировали). То есть если кто-то предлагал идею — например, винтовые лестницы — первым делом проверяли, как часто игроки реально пользовались этим в прошлых играх. Если оказывалось, что функцией пользовалась лишь небольшая часть аудитории, её начинали оценивать по принципу: «много усилий — мало пользы» или «мало усилий — возможная польза». Например, бильярдные столы. Это был один из пунктов, который активно обсуждали, но выяснилось, что в The Sims 3 ими пользовалось очень мало игроков. В итоге их посчитали примером «высокие затраты — низкая отдача»: нужно вложить много ресурсов в разработку, а пользоваться этим будет тот же небольшой процент людей. С точки зрения разработчиков — это мало влияет на общее удовольствие игроков, но дорого в производстве. Поэтому их и не добавили. Практически всё, что ты перечислял, поднималось и при обсуждении идей для The Sims Mobile. Общий вывод был одинаковым: такие вещи, как музыкальные группы, винтовые лестницы, машины, карьера поп-звезды и подобное — это то, чем игроки в прошлых частях почти не занимались. Например, была идея сделать карьеру поп-звезды, где игроки из других игр могли бы приходить на твой концерт. Но тесты показали, что это одна из наименее востребованных механик ещё со времён The Sims 3. С машинами ситуация была похожей. Кажется, в итоге что-то с ними всё же сделали, но по статистике лишь небольшой процент игроков в The Sims 3 вообще покупал машины для своих симов. Большинство просто пользовалось такси. Поэтому машины сочли малозначимыми. И если разработчики в Maxis пытаются снова предложить такую идею, руководство сразу спрашивает данные. А если цифры не убеждают — разговор на этом заканчивается. С новыми идеями всё немного проще. Их можно тестировать через опросы, фокус-группы, голосования за темы и направления. При этом часто специально избегают старых, уже известных концепций, чтобы новая идея выглядела свежо и имела больше шансов на успех. Если коротко: многие вещи, которые игроки просят годами, не добавляют просто потому, что в предыдущих играх они не были популярны. Я даже слышал, что хотели добавить кухонные комбайны, но эту идею отклонили — ими слишком редко пользовались в The Sims 3. По сути, руководство EA и Maxis готово вкладывать деньги во что угодно, если статистика The Sims 3 показывает, что это будет востребовано. Если же данные говорят об обратном — протолкнуть такую идею практически невозможно. Единственное, что меня действительно удивило — это карьера дизайнера интерьеров. Насколько я знаю, в The Sims 3 игроки почти не выбирали её, и поэтому было странно увидеть целый набор, построенный вокруг этой профессии. Это был момент из серии «ну… окей». Возможно, у них просто не нашлось другой геймплейной идеи, под которую можно было бы продать эти объекты и ассеты.

