Режиссёр «Обители зла» объяснил отказ от канона игр — и не прогадал
Режиссёр «Обители зла» объяснил отказ от канона игр — и не прогадал Новый фильм «Обитель зла» от Зака Креггера разделил фанатов: от жёсткой критики до бурных похвал. Главный камень преткновения — полный отказ от каноничного сюжета игр и отсутствие культовых персонажей, включая Леона Кеннеди. Креггер уверен: недовольство было бы в любом случае. «Если бы я выпустил историю, в точности повторяющую сюжет одной из игр, люди всё равно были бы разочарованы — я бы неизбежно где-нибудь ошибся. Единственное, что в моих силах, — рассказать историю, которую я сам считаю лучшим вариантом. Если у кого-то с этим проблемы, мне нечего добавить». И стратегия работает. Картина показала лучший результат на CinemaScore за всю историю франшизы (B+) и, по прогнозам, претендует на второй по величине стартовый уикенд среди хорроров года — уступая лишь «Закулисью реальности».