После публикации расширенного геймплейного показа Grand Theft Auto 6 в сети развернулос...
После публикации расширенного геймплейного показа Grand Theft Auto 6 в сети развернулось активное обсуждение: почему картинка при официально подтверждённых 30 кадрах в секунду воспринимается заметно плавнее, чем в большинстве других игр с той же частотой? Многие игроки отмечают, что движение выглядит «почти как 60 FPS», а сама картинка — живее и динамичнее привычных 30-кадровых тайтлов. Rockstar уже подтвердила, что на старте консольные версии будут работать именно в 30 FPS, а режимы с более высокой частотой, если и появятся, то скорее всего позже. И всё же кадры из расширенного геймплея вызывают удивление даже у тех, кто привык критиковать низкий фреймрейт. Первая причина — идеальная равномерность кадров, или frame pacing. При 30 FPS каждый кадр должен выводиться строго через 33,3 миллисекунды, и если интервалы «гуляют», глаз мгновенно ловит рывки даже при стабильных 30 кадрах. Rockstar, судя по анализу Digital Foundry и отзывам сообщества, добилась очень плотного и ровного тайминга. В отличие от GTA IV и ранней GTA V, где просадки до 20 кадров и ниже были обычным делом, здесь кадры держатся стабильно, с редкими единичными дропами. Многие сравнивают это с опытом Red Dead Redemption 2, где жёсткая вертикальная синхронизация тоже сильно улучшила ощущение плавности. Вторая причина — продвинутое размытие в движении. Rockstar использует не простой полноэкранный моушен-блер, а попиксельный и пообъектный: он размывает именно движущиеся объекты, сглаживая переходы между кадрами и маскируя дискретность 30 FPS. Похожий приём уже спасал 30-кадровые режимы в играх про Человека-паука от Insomniac. Третья причина кроется в особенностях съёмки и восприятия. В роликах камера часто двигается плавно и не слишком резко, а при просмотре, а не при активной игре, отсутствует ощущение инпут-лага — поэтому мозг легче «прощает» 30 кадров. Многие отмечают, что в кино 24 FPS никого не смущают именно по этой причине. Однако в комментариях звучит и предупреждение: когда геймпад окажется в руках, а к телевизору добавится его собственный инпут-лаг, ощущения могут измениться. Есть и скептики: кто-то жалуется на «ватное» управление в прошлых играх Rockstar, кто-то напоминает, что на OLED-телевизорах 30 FPS заметнее из-за быстрой реакции пикселей, а кто-то просто принципиально не хочет возвращаться к 30 кадрам после привыкания к 60+. В итоге сообщество в большинстве своём восхищается не столько самой цифрой 30, сколько тем, как Rockstar её реализовала. Многие уже готовы принять этот компромисс ради живого, детализированного Вайс-Сити. Осталось дождаться ноября и проверить, сохранится ли эта «магическая» плавность уже в реальной игре, а не только в роликах.