Sony настолько не верила в первый Crash Bandicoot, что отправила специалиста проверить,... — 1 июня 2026 г. в 14:00:05.394
Sony настолько не верила в первый Crash Bandicoot, что отправила специалиста проверить, не подделаны ли показанные кадры игры. Проект маленькой студии Naughty Dog выглядел слишком хорошо для PlayStation 1. Чтобы уместить уровни в крайне ограниченную память консоли, программист Энди Гэвин придумал систему потоковой подгрузки данных прямо во время игры. Дисковод практически не переставал работать, из-за чего в Sony даже опасались, что привод может износиться раньше, чем игрок пройдёт игру. Разработчикам также пришлось буквально бороться за каждый байт свободного места. По воспоминаниям команды, в финальной версии первой части оставалось всего несколько свободных байтов.

