Изначально морские сражения не должны были стать основой Assassin’s Creed 4: Black Flag. — 11 июля 2026 г. в 12:47:07
Изначально морские сражения не должны были стать основой Assassin’s Creed 4: Black Flag. Во время разработки Ubisoft Montreal команда заметила, что одной из самых любимых особенностей Assassin’s Creed 3 неожиданно стали битвы на кораблях. Хотя они задумывались лишь как несколько сюжетных миссий, игроки приняли их настолько тепло, что разработчики решили построить вокруг этой идеи целую игру. Ради Black Flag пришлось практически с нуля переработать систему океана, физику волн, поведение кораблей и морские бои. В результате игра стала настолько успешной, что многие считают её не только одной из лучших частей Assassin’s Creed, но и одной из лучших пиратских игр в истории. По сути, Black Flag появилась благодаря тому, что второстепенная механика из предыдущей части неожиданно затмила многие её основные элементы. Игровой