#фактдня — 30 августа 2026 г. в 17:23:07.554
#фактдня Steam когда-то ненавидели почти все ПК-геймеры. Когда Valve запустила сервис в 2003 году и сделала его обязательным для обновления Counter-Strike 1.6, всё пошло максимально болезненно: серверы не справлялись, загрузки шли вечность, а нормальный безлимитный интернет тогда был далеко не у всех. Часть игроков настолько не хотела переходить на Steam, что продолжала сидеть в Counter-Strike 1.5 через старую сеть WON, пока Valve окончательно не отключила её в 2004 году. Но настоящий скандал начался с Half-Life 2. Даже дисковая версия требовала установить Steam, создать аккаунт и подключиться к интернету для активации. Игроки массово возмущались, отменяли предзаказы, а петиция против обязательной привязки собрала больше 26 тысяч подписей. В день релиза всё стало ещё хуже: серверы авторизации легли под нагрузкой, и часть покупателей физически не могла запустить игру, за которую уже заплатила. В итоге лицензионные пользователи на старте оказались буквально в худшем положении, чем пираты. Забавно вспоминать это сейчас, когда Steam для большинства уже почти синоним ПК-гейминга. Игровой

