Главное в 11-9: добавлена автоопределение HDR для DX11 (DXVK) и DX12 (VKD3D-Proton) под...
Главное в 11-9: добавлена автоопределение HDR для DX11 (DXVK) и DX12 (VKD3D-Proton) под Wine-Wayland и Gamescope. Переменные PROTON_ENABLE_HDR=1 и PROTON_USE_HDR=1 больше не нужны, но HDR всё равно нужно включить в настройках рабочего стола или Gamescope. Для отключения остался DXVK_NO_HDR=1. Исправлена ошибка, из-за которой HDR-мониторы определялись как SDR (Dragon's Dogma 2). Также вылечено зависание Crimson Desert из-за зацикленного видео в меню. Из 11-8: обновлены Wine, DXVK, VKD3D-Proton, FEX и другие компоненты. Появился автоматический фолбэк DualSense/DS4 в XInput при отключённом Steam Input, добавлена поддержка DualSense Edge и Switch Pro. Починен оверлей Steam под Wayland, Alt+Tab в полноэкранном режиме и трей Battle.net. Включено AV1 через dav1d, исправлено видео в Resident Evil 4. Для Bluetooth LE (Zwift, Rouvy) есть опция PROTON_ENABLE_WINEBTH=1. Совет по FSR4 теперь через PROTON_FSR4_UPGRADE. Gamescope — это микрокомпозитор от Valve, который запускает игру в отдельном изолированном окне и позволяет задать своё разрешение, частоту кадров, масштабирование (FSR, NIS) и включить HDR независимо от настроек рабочего стола. Он используется в Steam Deck как основа игрового режима, а на обычном ПК его запускают через параметры запуска игры, например `gamescope -W 2560 -H 1440 -r 144 — %command%`.