Mesa включит FP16 по умолчанию для AMD GFX8 в VKD3D-Proton
Mesa включит FP16 по умолчанию для AMD GFX8 в VKD3D-Proton Valve внесла в Mesa патч из одной строки, который включает поддержку Vulkan FP16 по умолчанию для GPU AMD поколения GFX8 при работе VKD3D-Proton. Изменение касается GCN 3-го и 4-го поколений, от Tonga до видеокарт Radeon RX 400/500 (Polaris). Патч слит сегодня в Mesa Git, войдёт в Mesa 27.0 и будет перенесён в текущую стабильную ветку. Благодаря этому больше новых игр в Steam Play должны работать на старых Radeon. Опция radv_enable_float16_gfx8 в драйвере RADV существовала и раньше, но по умолчанию была выключена: на этих GPU FP16 обычно не даёт прироста производительности, а иногда работает медленнее FP32. Георг Лехманн объяснил, что новые игры для Windows начинают требовать поддержку FP16, поэтому её включили для D3D12 через VKD3D-Proton. Так, после последнего обновления The Witcher 3 исправляется SSAO. Для остальных приложений FP16 по умолчанию по-прежнему не включается.