✏️ От 11 вишлистов до 61 тысячи — разработчики показали весь путь своей игры — 2 августа 2026 г. в 12:23:05.332
✏️ От 11 вишлистов до 61 тысячи — разработчики показали весь путь своей игры ▫️Авторы кооперативной инди-игры Bills Must Be Paid опубликовали подробный разбор продвижения своего проекта перед релизом. ▫️Сначала страница игры в Steam приносила всего по несколько вишлистов в день. Всё изменилось после выхода демоверсии: она попала в Trending Free, игру начали замечать стримеры, а количество новых вишлистов выросло в десятки раз. Позже проекту помогли Steam Next Fest, календарь релизов Steam и публикации крупных блогеров. ▫️Без неудач тоже не обошлось. Реклама в Reddit за $200 почти не принесла результата, одинаковые посты в одних и тех же сообществах могли как собрать сотни апвоутов, так и остаться почти незамеченными. А в день выхода демоверсии один из популярных стримеров столкнулся с критическим багом — по словам разработчиков, это произошло после изменений, внесённых всего за 20 минут до релиза. ▫️Вот что разработчики советуют другим инди-студиям: 〰️ отправляйте первую сборку в Steam заранее; 〰️ не меняйте демоверсию в последний момент и обязательно тестируйте её перед релизом; 〰️ закладывайте достаточно времени на маркетинг — от создания страницы в Steam и работы с прессой до публикации демоверсии, анонса даты релиза и рассылки ключей контент-мейкерам. Как думаете, полезные советы? #лонгрид@indie #история@indie #геймдев #gamedev 💡@indie подробнее об Indie Spotlight ➡️предложка

