транспорта и отдельный мастер для них. — 3 сентября 2026 г. в 16:06:39.249
транспорта и отдельный мастер для них. - Добавлены следующие демонстрационные активы: - - 30 аксессуаров - - 4 туфли на высоком каблуке - - 1 комплект объектов - - 1 раковина - - 1 диван - В мастере одежды при добавлении одежды к сетке или деформированной сетке автоматически устанавливается LOD ткани (применяются ранее заданные данные). - Быстрое меню «Упаковать модификацию…» добавлено на ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ редактора. - Если вы нажмёте кнопку ModKit Home в панели UGC, кнопка Home превратится в кнопку «Назад». - При настройке «Лицо» в MetaHuman для каждого шага добавлены индикаторы прогресса: - - К выполнению: шаг ещё не начат (в ожидании) - - Проверка: шаг частично выполнен или требует внимания - - Готово: шаг выполнен - - Необязательно: необязательный шаг - Теперь синяя рамка подсвечивает шаг, который сейчас требует вашего внимания. После его выполнения интерфейс автоматически переходит к следующему шагу. - Всплывающие подсказки с описанием функции добавлены к каждой кнопке на вкладке «Лицо» и показываются при наведении указателя мыши. - Добавлены подписи и линии-разделители, чтобы отличать скинированную сетку от прикреплённой сетки. - Добавлен новый образец аксессуара. - Теперь предоставлен FBX-файл мебели. - Теперь вы можете редактировать объекты в редакторе данных, дважды щелкнув по ним. - Теперь для каждой модификации сохраняются и восстанавливаются состояния вкладок (открытые/активные), так что при повторном открытии можно вернуть прежнее рабочее пространство и продолжить работу. Внутриигровая командная строка ⌨ - Post-process ABP теперь позволяет переопределять трансформации отдельных костей, не заменяя основную анимацию, с сохранением морф-таргетов и телосложения. - - pose.set_bone — Наслаивает переопределение трансформации кости на экземпляр постобработки тела. - - pose.clear — Снимает переопределение с конкретной кости или очищает все переопределения. Аддитивные кости сохраняются. - - pose.get — Возвращает текущие переопределения костей в формате JSON. - - pose.list_bones — Возвращает список имён костей скелета. - В параметры CLI добавлена концепция enum (допустимых значений) и применена к основным командам, таким как bio.set_gender, data.patch, luamod.reload и zoi_group.create. - Перечисления теперь доступны через MCP среды выполнения игры и отражаются в выводе cli.help и в inputSchema tools/list (enum в JSON Schema). - example_result (пример ответа) теперь автоматически генерируется в каталоге. - modkit_list_uimod_cli_categories добавлен в ModKit MCP для извлечения списка категорий CLI. - Поиск команд CLI улучшен: теперь он не учитывает регистр, сортирует результаты по релевантности и ищет по ID, отображаемым именам, псевдонимам, значениям перечислений параметров и описаниям. - В описаниях appearance.set_gender и bio.set_gender теперь указывается, синхронизируются ли побочные эффекты (визуальные/симуляционные), и уточняется поведение «запустил и забыл». - - pregnancy_and_birth.get_baby_with теперь возвращает конкретные причины сбоя, например: нет партнёра, партнёр не состоит в браке с Зои, Зои не женского пола, уже находится в состоянии беременности или условия не выполнены. - - entity.get_character_info теперь предоставляет поле bio_gender, поскольку визуальный пол и симуляционный пол могут различаться. #inZOI #Krafton #inZOIРазработка

