🚧 Отчет о разработке за 15.05.26г. — 15 мая 2026 г. в 19:14:31.337
🚧 Отчет о разработке за 15.05.26г. Привет всем, На этой неделе я хочу, наконец, начать долгожданное обсуждение разработки inZOI для консолей. Это был долгий путь сюда, но теперь мы готовы поделиться большей информацией о нашем направлении, о том, чего мы надеемся достичь, и самое главное — о гораздо более четком расписании выхода inZOI на PlayStation 5. Я начну с этого прежде всего, а затем объясню, почему мы изменили наш предыдущий график. Мы планируем выпустить inZOI для PlayStation 5 в первой половине 2027 года. Для ПК мы выпустили игру в раннем доступе до того, как она была завершена. Мы выбрали этот подход намеренно, чтобы получать прямую обратную связь от игроков на протяжении разработки, улучшать игру на основе этой обратной связи и продолжать повторять этот цикл вместе с сообществом. Этот процесс был невероятно ценным в помощи нам в создании основы inZOI. Первоначально мы надеялись следовать аналогичному подходу для версии на консоль. Однако, когда мы более внимательно изучили базу консольных игроков и окружение платформы, мы понимали, что ожидания от консольных игр часто совсем другие. Игроки на консолях обычно привыкли получать более завершенный и отполированный опыт прямо с самого начала, без серьезных сбоев в процессе. После понимания этой перспективы мы почувствовали, что нам нужно подойти к версии для PlayStation иначе, даже если это означает изменение способа разработки inZOI до сих пор. Из-за этого мы сосредоточились на улучшении каждого аспекта, который мы только можем себе представить, невыпущенной версии для PS5 как можно больше. Это включает в себя перенос наших больших, погружающих в атмосферу городов, полных независимых персонажей Zois, на аппаратное обеспечение консоли при тщательной оптимизации производительности для фиксированных спецификаций системы. Мы также переделываем опыт вокруг контроллера DualSense вместо управления с клавиатуры и мыши, при этом учитывая геймплей на больших экранах телевизоров, просматриваемых с большего расстояния, чем типичные мониторы или ноутбуки. Мы не просто хотим воссоздать версию для ПК один в один на консоли. Мы хотим, чтобы опыт казался естественным и полностью подходящим для игроков на консолях. Помимо плавного геймплея, мы также тщательно рассматриваем переходы между экранами, структуры пользовательского интерфейса, управление и многие другие детали, которые должны ощущаться комфортно при игре в inZOI на PlayStation 5. Самое главное, мы хотим, чтобы игроки почувствовали, что даже с одной только базовой игрой inZOI они уже получают завершенный и удовлетворительный опыт. Это амбициозные цели для версии inZOI на PlayStation, и мы надеемся, что сможем оправдать эти ожидания при выпуске игры в первой половине 2027 года. Из-за этой структуры разработки мы ожидаем, что для нас будет сложно проводить крупномасштабные публичные бета-тесты для игроков на консолях, что, я знаю, может разочаровать некоторых из вас. Однако, поскольку наша философия разработки вместе с обратной связью от игроков оказалась столь ценной для inZOI, мы все еще хотим привлекать сообщество — особенно игроков, которые в основном играют на консолях — к продолжению разработки версии для PlayStation. Мы планируем создать несколько видеороликов геймплея, в которых мы продемонстрируем, как различные аспекты inZOI адаптируются для управления с контроллера и больших экранов. После просмотра мы надеемся, что вы поделитесь своими мыслями о том, что ощущается правильно, что может быть улучшено, и что, по вашему мнению, создало бы лучший возможный опыт на консоли. Будь то через Discord или другую подходящую платформу, мы хотим собрать вашу обратную связь таким образом в ближайшем будущем. А пока дайте мне знать, чего вы больше всего ждете, когда представляете себе inZOI на PlayStation 5. - Вы надеетесь на опыт, уникальный для консольных игр? - Или вы просто хотите то же самое, что и на ПК, но с возможностью играть на PS5? - Что для вас важнее всего при игре на консоли? Напишите свои мысли в коммент

