Война Миров: Сибирь — 5 июня 2026 г. в 16:12:05.034
Война Миров: Сибирь Еще на Red Expo в 2024 году, первой (и последней) новой выставке игрового хозяйства, стало понятно — у нас в индустрии есть таки один проект, который может (и должен) демонстрировать прямые руки большой русской разработки. Именно, что большой — индюки у нас чувствуют себя задорно, хоть и разрозненно, игры-сервисы отжаты, а хочется же AAA-искусства. «Война Миров: Сибирь» сразу же зарезервировала это место. По праву и положению. Почему? Во-первых, это наконец-то Петроград от третьего лица в начале XX-века, что многие хотели, но тут наконец-то получилось. Во-вторых, это академическая фантастика Уэллса, с его «Войной Миров», когда еще писатели фантазировали со всей своей силы, без убогих промтов. В-третьих (даже так!) — команда, которая состоит не из пиздливых лилий современности, а набрана из серьезно наебавшихся и заебавшихся русских разработчиков, которым не похуй. Короче мы еще тогда с Дядей Валей ребят перекрестили. И начали ждать. Минуло два года. Выставки RED, как и ее организаторов нет и в помине, ситуация усугубилась, а искомые разработчики переехали под издательскую махину Яндекса. И не засахарились! Сегодня я играл в билд 2024 года, и приятно осознавать, что даже тогда у господ хватало вкуса и понимания, чтобы на стене часы тикали, а печки в домах были правильными. Внимание к деталям в игре особенно заметно — я специально медленно исследовал комнаты, видел столы с сукном, телефоны, кареты, вывески и вообще петроградский дух. Он там есть, и одной из рекомендаций на после после выхода от меня была сделать экскурсионную опцию в игре, чтобы показать особенности быта того времени. Играя за юного студента, у которого натурально еще детские усики, мы пробираемся по раздираемому революцией и атакой инопланетян Петрограду. Все как всегда — кто-то пытается сбежать, а кому-то война — мать родная. Про механики и геймплей писать сейчас странно, так как мне сообщили, что уже все далеко не так как было в этой версии. Но надо сказать, что и это было вполне прилично. Это такое The Last of Us, с медленным насыщенным melee и кучными перестрелками. Horror-базу отрабатывают инопланетяне, которые хуй знают кто такие, и в этом соль. Главное, что хочется играть дальше — игра должна получится не слишком долгой (слава Богу!), в районе 15 часов, но насыщенной историей и местами, где придется оказаться главному герою. Скажу так — создатели не останавливаются на двух конфликтных столпах, добавляя по мере повествования все новых и новых фишек в этот удивительный сеттинг. И вот что приятно — мы наконец видим правильную, исторически-контекстную, просветительскую вселенную с русским укладом и стилем, который при этом вполне себе экспортно-сформированный. И, как говорят разработчики, сценарных идей у них сейчас на трилогию — все зависит как залетит эта. А это, знаете ли, радует — в самые смутные времена рождается настоящая классика. И я надеюсь, что это она-с!

