Пять месяцев на игровой движок и месяц на игру: что видно по анонсу Neotolis Engine
Пять месяцев на игровой движок и месяц на игру: что видно по анонсу Neotolis Engine В анонсе d954mas рассказывает о Neotolis Engine на C17 и о том, как пять месяцев назад начал делать собственный игровой движок. По его словам, цель была не только собрать удобную для себя основу, но и глубже разобраться в рендере. Сейчас в движке уже достаточно функций, чтобы делать игру, а сам автор работает над 3D-инкременталкой Not a Trolley Problem про проблему вагонетки. Для читателя здесь важен не столько сам факт существования движка, сколько логика проекта: движок делается не ради движка, а как инструмент для собственной игры. Автор также пишет о принципах, заложенных в основу, и о том, как использует Claude и Codex в разработке. Это делает материал интересным тем, кто следит за C17, игровыми движками и практическим применением AI-инструментов. Но по этому фрагменту пока нельзя судить об архитектуре движка, качестве рендера или реальной ценности заявленных возможностей. Это скорее вводный обзор, чем разбор с деталями. Если вам близка тема собственного движка, имеет смысл посмотреть полную статью и отдельно сравнить, какие идеи из нее можно перенести в свой пайплайн, а какие пока остаются только общими тезисами. Источник: Habr Game Development RU — https://habr.com/ru/articles/1072162/