Экс-сотрудник BioWare Армандо Троизи рассказал об изнурительных переработках во время р...
Экс-сотрудник BioWare Армандо Троизи рассказал об изнурительных переработках во время разработки Mass Effect. На определенном этапе сотрудникам пришлось работать 21 день без выходных. По его словам, напряженный режим работы был вызван освоением нового движка Unreal Engine 3, созданием новой вселенной и адаптацией игры под консоль Xbox 360. Это был новый движок, новая собственность, новая консоль. Это была тройная угроза, и мы пытались сделать так, чтобы все работало. И хотя игра была эксклюзивом для Xbox 360 около шести месяцев, дело в том, что на консолях она заработала только в самом конце разработки, из-за чего игра вышла с багами. Несмотря на это, Троизи не жалеет об этом: Это уровень амбиций, который, как мне кажется, в то время был просто неслыханным. Это не просто интерактивное повествование, это интерактивный фильм. И то, как мы преподнесли это нашей аудитории, как мы окутали это такой потрясающей историей и фантастикой, — это то, чем мы так гордились и чем я горжусь до сих пор. Это одна из тех вещей, на которые я оглядываюсь в своей жизни и думаю: это было действительно очень тяжело, но оно того стоило. 🎮 Подписаться на Игры