Геймдизайнер серии Thief считает, что графическая гонка в играх давно потеряла смысл.
Геймдизайнер серии Thief считает, что графическая гонка в играх давно потеряла смысл. В интервью изданию PC Gamer Рэнди Смит рассказал, что уже во времена Alan Wake почувствовал полное погружение в атмосферу игры и не видит смысла в дальнейшей погоне за реализмом, которая только раздувает бюджеты разработки. Напомним, что первая часть психологического хоррора от Remedy вышла в 2010 году. То же самое справедливо и для immersive sim: по мнению геймдизайнера, игры в этом жанре не должны соревноваться в масштабе с крупными релизами. Желание сделать большую игру с детализацией уровня GTA 6 или Ghost of Tsushima проистекает из ошибочных представлений о размерах целевой аудитории жанра. Пишите в комментариях: после какой игры вы подумали, что лучше графики уже не будет? 🎮 Подписаться на Игры
Канал в каталоге Максиметера
1 909 подписчиков · Игры