🔪 Как freemium убивает ваш проект? — 10 июля 2026 г. в 05:28:48.051
🔪 Как freemium убивает ваш проект? Мы продолжаем монетизировать fontastic.pro. Вот тут писал, как сделали этот простейший сервис, который превращает буквы в необычный шрифт. Каждый месяц в него бесплатно приходит ~40 000 пользователей отсюда. Когда дело доходит до монетизации, самая частая ошибка – встроить в такие простые сервисы freemium-модель. 🛑 Внимание: это прям жесткая ошибка. Сам freemium пришел из венчура, где обычно делают сложные проекты. Ты даешь часть функций бесплатно. Часть – платно. Звучит круто. Но в микро-приложениях не работает! У нас же ВСЕГО ОДНА простая функция. Что обычно придумывают те, кто натягивает freemium на простой проект? Автор проекта оставляет бесплатной главную функцию, ради которой люди пришли в приложение. И ПРИДУМЫВАЕТ еще 2 новых ненужных функции. И делает их платными 🙂 Естественно, за них никто не платит. Люди же пришли в сервис не ради этих функций. Итог: монетизация приносит 0. По опыту, в таких простых проектах лучше сделать так: 1. Даем пользователю 4–5 бесплатных действий. Например, 4–5 раз сгенерировать шрифт. Важно, чтобы он потратил эти действия быстро. Прямо в первой сессии. Чтобы понял: ага, я нашел то, что искал. Если этого понимания не будет, человек просто уйдет, когда вы предложите заплатить. Кстати, непонимание, ПРО ЧТО сервис, — самая частая причина неоплаты и ухода. А не высокая цена, как думают многие! 2. После бесплатного периода показываем пейволл с lifetime-тарифом. НА ВЕСЬ ФУНКЦИОНАЛ, включая главную функцию. По опыту, для автора проекта это больно принять на старте. Но в простых проектах это работает, в отличие от freemium. 3. Никакой регистрации и авторизации до оплаты! Вот здесь писал, как безобидная (на первый взгляд) авторизация может легко убить до 95% оплат в проекте. 4. Стартуем с минимальной цены – $3 навсегда. Это же копейки?! Да. Нам на старте гораздо важнее проверить, что люди будут покупать, а не заработать. Если покупают – постепенно повышаем цену и ищем точку, где выручка перестает расти. У нас в таких проектах цена часто поднимается вплоть до $15–50 за lifetime. В СНГ кажется немыслимо заплатить такие деньги за простой сервис. Но в ЕС и США, где мы продвигаем свои проекты (и где у людей есть финансовая возможность + менталитет платить за ноунейм-сервисы), такие проекты у нас зарабатывают в 10–20 раз лучше. Вот пост со статистикой по всем нашим проектам. Короче, запускаем монетизацию в этом сервисе. И напишу здесь, что получится. Если не сработает, у нас есть резервный способ, где монетизация работает еще лучше. Расскажу об этом способе в следующем посте. t.me/its_capitan – запускаем 12 мини-проектов за 12 месяцев.

