Онлайн-игры становятся всё более значимым рекламным каналом: такой вывод сделали исслед...
Онлайн-игры становятся всё более значимым рекламным каналом: такой вывод сделали исследователи рекламной платформы Buzzoola Они проанализировали, как игроки реагируют на продвижение брендов внутри игрового процесса. Итоги такие: 53% опрошенных обращают внимание на рекламу во время игры, и большая часть из них не считают интеграции раздражающими. Чаще всего пользователи замечают их на баннерах, внутриигровых предметах и одежде, а также в видео перед началом сеансов. По мнению игроков, лучше всего для рекламы в играх подходят бренды из сфер кино и развлечений (8%), банковских и финтех-услуг (7%), одежды и спорта (6%). А восприятие рекламы сильно зависит от возраста: почти половина молодёжи обращает внимание на рекламу, в то время как среди аудитории 55+ её замечают 24% игроков. ️➤ Поэтому для брендов, ориентированных на аудиторию 18–24 лет, игровая среда может стать дополнительным каналом коммуникации с потенциальными клиентами. Можно рассматривать не только размещение рекламы в играх, но и коллаборации или выпуск совместных продуктов.