Цифровые мощности и молодые специалисты: как «Друзья Петербурга» воссоздают утраченные ... — 21 августа 2026 г. в 14:22:54.425
Цифровые мощности и молодые специалисты: как «Друзья Петербурга» воссоздают утраченные шедевры В Петербурге стартовал второй этап творческой лаборатории проекта «Друзья Петербурга», организованной Фондом поддержки культурных инициатив Газпрома. Студенты ведущих профильных вузов создают виртуальную 3D-реконструкцию Туалетной комнаты Зубовского флигеля Екатерининского дворца. В прошлом году участники лаборатории сгенерировали 20 визуальных образов утраченных панно, 11 из которых были отобраны реставрационным советом музея для финальной доработки. Теперь студентам предстоит завершить цифровую модель интерьера. Личные покои Екатерины II, воплощенные Джакомо Кваренги и Чарльзом Камероном, были утрачены в годы Великой Отечественной войны. Их воссоздание началось в 2019 году при поддержке ПАО «Газпром». К 2024 году для посетителей открылось восемь восстановленных интерьеров, а в июне 2026-го в Китайский зал вернулись лаковые панно. Так маршрут по апартаментам императрицы стал полностью доступен. Сейчас реставраторы работают над Туалетной комнатой: из 103 живописных вставок сохранилось лишь десять. Восстановить утраченные образы помогают студенты: с помощью искусственного интеллекта они собирают целостную цифровую модель интерьера. О том, как устроена эта работа — от составления промптов до консультаций с экспертами, — рассказывает аспирант ИТМО и участник лаборатории Игорь Кондрашов. — Вскоре мы закончим генерацию 11 изображений: декоративных медальонов и живописных вставок. Затем передадим их экспертам музея-заповедника «Царское Село» для качественной оценки. По итогам очной экспертизы команда доработает изображения, и утвержденные варианты появятся на сайте музея. Там же будет размещена цифровая модель Туалетной комнаты, где отобранные образцы займут свои исторические места согласно музейным каталогам. Любую работу можно будет выбрать и рассмотреть в увеличенном размере, для этого команда работает с технологиями улучшения качества цифровых версий. — Какой изобразительный материал вы брали за основу? — Есть акварель Эдварда Гау, которая репрезентирует Туалетную комнату. Она стала основным источником информации в части сюжета картин, общей цветовой палитры, обрамления и соотношения сторон. Для более крупных полотен удается даже проследить композицию и позы людей и животных. Однако большая часть живописных медальонов и вставок на акварели слишком малы и схематичны — мы можем лишь догадываться о композиции по цветовым пятнам. Поэтому, помимо работы Гау, мы неоднократно обращались к музейным архивам, где приведены лаконичные описания сюжета и композиции. Вообще работа шла в два этапа. На первом мы выделяли особенности картин, находили референсы или аналоги, подходящие для обучения нейросети, пробовали первые генерации и разбирали их с куратором проекта — заместителем директора по научной и просветительской работе ГМЗ «Царское Село» Ираидой Куртовной Ботт. Это был важный этап, на котором мы сразу отбраковывали грубые стилистические, композиционные и технические ошибки, уточняли и сужали перечень референсов, прорабатывали ключевые недочеты. С другой стороны наш проект курировал Дмитрий Фёдоров, руководитель Лаборатории интеллектуальных сервисов и приложений LISA ИТМО, организатором выступила Анастасия Миняева. — Что было самым захватывающим в вашей работе? — Интересно составлять промпты — описания для нейросети того, что мы хотели бы сгенерировать. Поскольку я технарь, мне было сложновато с дизайнерскими решениями, цветовой палитрой или техниками живописи. Наши первые запросы состояли из 10–15 строк: «Изобрази пасторальный пейзаж, где пастух стоит в такой-то части картины, смотрит на стадо из стольких-то коров, вдали виднеется такой-то пейзаж; выполни в стиле такого-то художника; техника — крупные мазки маслом на холсте». ⬇️⬇️⬇️

