Master lex D&D
Игры
Здесь рассказываю о ДНД и настольно ролевых играх НРИ в целом. Анонсы игр которые провожу, смешные моменты и прочие приятности
Загружаем канал…
Сайт использует необходимые cookie. Яндекс Метрика и пиксель VK Рекламы включатся, только если вы нажмёте «Хорошо» — это согласие на обработку данных.
Игры
Здесь рассказываю о ДНД и настольно ролевых играх НРИ в целом. Анонсы игр которые провожу, смешные моменты и прочие приятности
Думаю, пришло время немного рассказать о себе и о том как я вообще пришёл в настольные ролевые игры это был 2020 год. Началось всё с того, что я искал в интернете собеседников, нашёл девушку, узнал что она хотела бы попробовать НРИ. Я быстро нашёл мастера — и завертелось. Помню, как мы втроём (я, мастер и ещё один игрок) создавали моего первого персонажа. Это были долгие три с лишним часа, мы закончили уже глубокой ночью. И знаете, они реально хотели прописать весь моральный спектр моего персонажа все триггеры, всё, что трогает персонажа или не оставляет его равнодушным.( из меня вытрясли душу) И вот тогда я понял ролевые игры — это не только веселье . Мы так детально прорабатывали психологический портрет, что это было похоже на сеанс у терапевта. А потом, уже во время игры, приходили …
Читать целикомХотел рассказать о типах игроков с точки зрения психологии. Выделяют всего пять и вот один из них Тактик-Оптимизатор (ему важно чувствовать себя умным и компетентным) Этот игрок ловит настоящий кайф от того, что всё сделано круто и эффективно. Его хлебом не корми — дай покопаться в циферках, найти идеальную связку способностей и красиво разобрать сложного противника. Как устроена голова: Настоящий аналитик. Обожает раскладывать всё по полочкам и просчитывать систему наперёд. (О да я его понимаю) Что его бесит: Когда союзники тупят и принимают неоптимальные решения, у него буквально дёргается глаз. Это вызывает почти физическую боль и ощущение «всё пропало, мы проиграем». Хотя я считаю в НРИ вожна не победа, а опыт который ты заберёшь с собой Советы мастерам. Никаких скучных «мешков с …
Читать целикомАктер-Нарративист у этого типа играков есть потребность в самовыражении и связи. Играет ради эмоций и драмы. Ему важно, как сказано, а не что сказано. Он может жертвовать эффективностью ради крутого сюжетного поворота. Высокий нейротизм в связке с открытостью к опыту, эмпатия. В отличие от Тактика, Актёр сканирует эмоциональное поле стола. Его мозг заточен на коллективные ценности и гармонию. Он как никто другой чувствует настроение за столом. Сухие подсчеты опыта и метагейминг убивают в этом типе игроков вовлеченность. Таким игрокам нужно давать персональные сюжетные арки и почаще спрашивайте "как ты это делаешь?". Этот тип игроков крайне интересен если смотреть с точки зрения тёмной психологии если вам интересно я могу об этом рассказать. Напишите в комментариях
Исследователь-Симуляционист «Я не зануда, я просто хочу знать, какие тут налоги на магию» Это игрок, который на вопрос «Что ты делаешь?» отвечает: «А какая сейчас погода? А как устроена местная экономика?» Он не пытается затянуть игру — он просто не может двигаться дальше, пока не поймёт правила мира. Для него D&D — это не история и не драма. Это симуляция, в которой всё должно быть логично. Он видит дыры в мире и не может их игнорировать. Это не вредность, это потребность в порядке. Если смотреть по Адлеру то его главный психологический движок — компенсация чувства неполноценности и поиск своей фиктивной цели. У Хаосита цель — быть непредсказуемым. У Социальщика — быть принятым. А цель Исследователя — стать тем, кто знает всё. Потому что знание = безопасность. Понимание устройств…
Читать целикомИнстагатор-Хаосит (Потребность в Автономии и Новизне) Им движет страх скуки. Он проверяет границы реальности: толкает статуи, пытается оседлать дракона или продать душу за бутерброд. Такой типичный кот🐱 Обычно такие игроки насмотревшись ПЧК ожидают треш, угар и всё в таком духе. Им движет поиск новизны (низкий уровень дофамина в покое), импульсивность. Его убивает долгие диалоги и рутина ("Когда уже будет экшн?"). Если смотреть с точки зрения психологии по Адлеру «Я значим, пока я непредсказуем» По Адлеру, у каждого есть комплекс неполноценности. Но Хаосит компенсирует его не через мастерство (как Тактик) и не через признание (как Актер), а через иллюзию контроля Его логика: «Если вы не знаете, что я сделаю в следующую секунду — значит, я единственный здесь свободный человек». Это спо…
Читать целикомНаблюдатель-Социальщик с точки зрения Адлера или «Я здесь не дракона убивать, я здесь за печеньками» Кто это такой? Этот игрок пришёл не столько в D&D играть, сколько просто побыть с вами. Он кайфует от атмосферы, от ваших шуток, от общего вайба. А вот боевка, лор и дипломатия — ну, это так, приложение к компании. В бою его персонаж обычно где-то скромно стоит за колонной. Зато в перерывах он — душа стола, главный чаеразливатель и миротворец. Если Хаосит бежит от ощущения собственного ничтожества через разрушение, а Актёр — через эмоции, то Социальщик бежит от страха быть отвергнутым. Его глубинная логика звучит так: «Если я сейчас скажу что-то не то, сделаю ошибку или просто займу слишком много места — меня могут невзлюбить. А если я буду тихим, удобным и поддержу любую инициативу — …
Читать целиком❗ Ищем игроков на кампанию. ❗ 🟣 D&D 5e: ВЕКНА — ЛОГОВО МИСТИЧЕСКОГО ГЛАЗА 🟣 «Вы ещё не герои. Но за вами уже наблюдают». В Невервинтере пропадают люди. В подворотнях шепчутся о культе, который поклоняется чему-то древнему и голодному. След ведёт в логово, где реальность трещит по швам, а слово «секрет» обретает вкус крови. Это не битва с богом. Это знакомство с его тенью. И тень уже смотрит на вас. ❓Играем по системе D&D 5e. В приключении вас ждут: · Расследование, подземелья и культисты Векны. · Атмосфера тайны, паранойи и мистического ужаса. · Бои, где 3 уровень — это серьёзно: глупость убивает быстро. · Официальное приключение-прелюдия к «Vecna: Eve of Ruin». · 4–6 игроков, баланс под третий уровень. Кому подойдёт: и новичкам, и опытным игрокам, которые хотят мрачное приключение …
Читать целикомПроблема таких сцен черезмерная затянутость. Турнер и сам это понимал, на сцену №30 он отвёл 2 часа, правда с подготовкой где участникам объясняют роли и задачи. В настольной ролевой игре лучше укладываться в 15–20 минут. Но тут уж как пойдёт.
Ролевые игры с Турнером Дочитал Турнера и его «33 игровых сценария». По сути — 353 страницы споров, претензий и переговоров. Без лишней теории. Зато для социальных сцен в НРИ — чистое золото. Пример — сценарий №30 «Притеснения»: молодой сотрудник жалуется на предвзятость, бригадир считает его криворуким бездельником. Переносим в фэнтези: дворф-кузнец и подмастерье в городской кузне. Партия должна их примирить. Награда — информация, скидка на предмет или услуга. Что реально прокачивают игроки: — разговор и убеждение, — правильные вопросы, — невербальные сигналы, — самоанализ, — интересы и рычаги влияния. Уже набросал заметки по нескольким сюжетам. Буду вставлять в игру, чтобы разнообразить сюжет. #НРИ #DnD #настольныеигры #мастер #социальныесцены
Продолжаем покорять древние руины. Добавил пару персонажей, дворф Дерек ворчливый дядька. Как и ожидалось игроки немного сплотились против него. И девушка, которая не понимает что происходит. Она говорит на другом языке. Но я не знаю других языков кроме английского поэтому она говорит на нём )
Система травм и судьбы. Если не вдаваться в подробности механика боя это Pathfinder. И да меня за это многие захотят посадить на кол, но она лучше чем в днд и я устал говорить что это не так.) Лор предметы и остальное это ДнД. Система травм (опционально) сама по себе не нова для днд. Но я искал что то более глубокое и при их создании оперался на игру Лила. Возможно вы о ней слышали, там 72 клетки различных состояний гнев, гордыня, ревность " травмы" освобождаясь от которых мы исциляемся духовно. Эту концепцию я взял за основу. Например сейчас игрок взял травму гнев. При получении урона он будет вынужден безрассудно атаковать ближайшее к себе существо. Такой вот Дндешный варвар))) сюжетно есть два момента для проработки, рассказывать не буду, а то ещё прочитаешь))) Система судьба,…
Читать целикомПровёл игру) Это конечно не совсем ДНД Смесь днд, пасфандер и с десяток хоум брю Плюс я применил систему травм и судьбы... Если кому-то интересно поставьте ➕ и я расскажу по подробнее