[Китайский игровой рынок: $59,8 млрд к 2030]
[Китайский игровой рынок: $59,8 млрд к 2030] В 2025-м рынок впервые превысил $50 млрд - $51,8 млрд, рост 5,4% за год. Прогноз на 2026-й: $53,9 млрд (+4,0%). К 2030-му рынок вырастет до $59,8 млрд при среднегодовом темпе 2,9%. ARPU в 2025-м впервые превысила $70, к 2030-му ожидается $77,68. Общая база игроков - 769 млн человек. Ключевые тренды на пять лет: • Интеграция генеративного ИИ в разработку и игровой опыт; • Рост нишевых жанров для неохваченных аудиторий; • Монетизация вне приложений + прямая монетизация игровых IP; По игрокам: • 41% узнают об играх через короткие видео - главный канал дискавери; • 51,3% вовлечены в киберспорт (год назад - 46,5%); • 80% играют в мини-игры - это уже ~20% мобильных трат. Структура расходов к 2030-му: мобайл 68%, PC 28%, консоли 3,9%. Драйверы - live-service с регулярными обновлениями, кросс-платформа, мини-игры в WeChat и Douyin. 90% китайских студий уже встраивают генеративный ИИ в пайплайны. →matygame