ПОЛОЖЕНИЕ
ПОЛОЖЕНИЕ о проведении квест-игры на свежем воздухе «Поисках кода ЭЙГЭ» 1. Общие положения 1.1. Настоящее Положение определяет порядок организации, проведения и подведения итогов квест-игры на свежем воздухе *«Поисках кода Эйгэ»* (далее — Квест). 1.2. Мероприятие направлено на сплочение коллектива учащихся, пропаганду здорового образа жизни и развитие логического мышления в игровых условиях. 2. Цели и задачи • Цель : Организация активного и содержательного досуга учащихся на свежем воздухе через командную игровую деятельность. • Задачи : • Развитие навыков командного взаимодействия, взаимовыручки и лидерских качеств. • Стимулирование интереса к решению нестандартных, логических задач. 3. Сроки и место проведения. 3.1. Квест проводится «31» октября 2026 года. 3.2. Время проведения: с 18:00 до 19:00 3.3. Место проведения: Улицы села. 4. Участники Квеста. 4.1. К участию в Квесте допускаются учащиеся 4-9 кл. 4.2. В игре принимают участие 3 команды. 4.3. Численный состав каждой команды строго регламентирован: 6 учащихся, из них один ученик начального класса. 4.4. Каждая команда должна иметь: • Название и девиз (визитку); • Единый элемент одежды или отличительный знак (например,👕, 🧢, повязки определенного цвета); • Капитана, координирующего действия всей команды. 5. Порядок организации и условия проведения игры. 5.1. Квест включает в себя прохождение 5 тематических станций (этапов) на открытой местности. 5.2. Перед стартом проводится общая линейка, жеребьевка и инструктаж. Капитанам команд выдаются Маршрутные листы. 5.3. Все 3 команды стартуют одновременно, но расходятся по своим начальным станциям согласно Маршрутному листу, чтобы не пересекаться на этапах. На каждой станции команда находит КОНВЕРТ с заданием и дальше проходит в следующий этап. После прохождения последнего этапа команда приходит на место старта, т.е. в СЦД и там находит код (ключ)к победе.Тот, кто найдет его первым, совершит финальный ритуал: откроет ящик и заберет всё содержимое себе. 6. Критерии оценки и подведение итогов. 6.1. Победитель определяется по скорости прохождения общего маршрута на всех станциях целой командой. 6.2. В случае равенства баллов у нескольких команд, победителем признается команда, находивщий быстрее код (ключ) к победе. 7. Награждение 7.1. Команда, занявшая 1-е место, награждается Дипломом победителя Квеста, также получает клад, который находится под кодом. 7.2. Команды, занявшие 2-е и 3-е места, награждаются Грамотами за участие 8. Руководство 8.1. Общее руководство подготовкой и проведением Квеста осуществляет СЦД "Эйгэ"