Даниэль Вавра протестировал «слитую» версию DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance II — она... — 31 августа 2026 г. в 11:38:02.990
Даниэль Вавра протестировал «слитую» версию DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance II — она сильно отличается от той, которую NVIDIA показывала ранее Технологию наверняка будут дорабатывать, если она будет популярной у игроков, однако сейчас есть нюансы/ Сооснователь Warhorse Studios заявил, что DLSS 5 не меняет геометрию моделей или внешность персонажей. Вместо этого технология улучшает текстуры кожи, детализацию лиц и освещение, создавая более реалистичный эффект. Особенно заметно улучшились окружающее затенение и тени — технология позволяет прорисовывать тени от шляп, капюшонов, шлемов и мелких деталей одежды, а также делает волосы более глубокими и реалистичными. Окружение изменилось не так сильно, но стали лучше выглядеть тени в траве и растительности, а в некоторых местах технология улучшает детализацию внутри затемнённых участков. По мнению Вавры, DLSS 5 прежде всего станет серьёзным улучшением освещения персонажей и не похож на то «ИИ-месиво», которое NVIDIA показывала несколько месяцев назад. Главный минус технологии заключается в том, что она снижает FPS примерно вдвое, при этом Вавра считает, что у такого подхода огромный потенциал, особенно для улучшения графики старых игр.

