Глен Скофилд раскрыл идеи для сиквела The Callisto Protocol
Глен Скофилд раскрыл идеи для сиквела The Callisto Protocol Создатель Dead Space Глен Скофилд в интервью GamesIndustry biz рассказал о разработке The Callisto Protocol и планах на продолжение, которое, вероятно, так и не выйдет. По словам разработчика, издатель Krafton фактически вынудил студию Striking Distance выпустить игру раньше запланированного срока. Решение особенно возмутило Скофилда из-за пандемии COVID-19: он беспокоился прежде всего о здоровье сотрудников, пока команда продолжала работать над проектом. Чтобы уложиться в сроки, разработчикам пришлось вырезать значительную часть контента. В итоге игра получила смешанные оценки и продалась хуже ожиданий Krafton. Издатель счёл The Callisto Protocol провалом и не захотел финансировать сиквел. При этом Скофилд остался в студии до завершения всей запланированной поддержки первой части — включая DLC и 86 обновлений. У команды, однако, были идеи для продолжения. Если оригинальная игра рассказывала о вспышке вируса, то сиквел должен был быть посвящён целой чуме и стать значительно масштабнее. Действие планировали перенести на огромную космическую станцию со свалкой кораблей, прибывавших туда на протяжении нескольких сотен лет. У разработчиков накопилось немало идей и материалов, не вошедших в первую часть, которые могли бы пригодиться для продолжения. Но после коммерческой неудачи оригинала Krafton утратила интерес к франшизе, поэтому вероятность появления сиквела сейчас выглядит крайне низкой. При этом студия сделала небольшой роуглайк спин-офф [REDACTED], который приняли гораздо лучше.