Почему Electronic Arts закрыла BioWare — главное из материала Джейсона Шрайера:
Почему Electronic Arts закрыла BioWare — главное из материала Джейсона Шрайера: Столкнувшись с финансовыми трудностями, издатель предпочёл «Звёздные войны» серии Mass Effect. Основные моменты: • Закрытие было обусловлено несколькими причинами, но главным фактором стало недавнее появление возможности разработать третью часть Star Wars Battlefront совместно с Lucasfilm. • Как раз в тот момент, когда появилась эта сделка, издатель игр столкнулся с новыми финансовыми трудностями из-за сделки по выкупу компании с использованием заемных средств на сумму 55 миллиардов долларов, возглавляемой инвестиционным фондом Саудовской Аравии, которая была завершена в августе, в результате чего EA стала частной компанией и обременена долгом в 18 миллиардов долларов. • Анализируя портфолио проектов EA на ближайшие несколько лет, руководство компании обнаружило, что у них есть две научно-фантастические экшен-игры, каждая из которых, по прогнозам, обойдется в сотни миллионов долларов — Star Wars Battlefront III и следующая часть серии Mass Effect. • Они решили инвестировать в «Звёздные войны» и в результате закрыли BioWare. Разработка Star Wars Battlefront III ещё даже не началась, но руководители EA сочли её менее рискованной и более «предсказуемой ставкой», чем новая Mass Effect — издатель всегда чувствовал себя более комфортно с шутерами, чем с ролевыми играми, отметил Шрайер. • Безусловно, за закрытием студии стояли и другие факторы. Последние несколько игр BioWare не были хорошо приняты публикой, в том числе Mass Effect: Andromeda 2017 года и провальная «Anthem» 2019 года. Последний релиз студии Dragon Age: The Veilguard 2024 года, не оправдал ожиданий по продажам на 50%, что побудило EA сократить штат BioWare и перевести многих сотрудников в другие подразделения организации. К моменту закрытия студии на прошлой неделе в BioWare осталось всего 50 человек. • Возможно, свою роль в закрытии сыграла и корпоративная политика. Летом EA провела кадровые перестановки в руководстве — так, Лора Миле была сторонницей BioWare и серии Mass Effect, но компания отодвинула игру «на второй план». • Отвечая на вопрос о закрытии BioWare, представитель EA заявил в официальном сообщении, что компания «пришла к этому решению коллегиально после нескольких месяцев планирования, обзора и анализа, включая тщательное изучение меняющихся условий ведения бизнеса, динамики отрасли и наших долгосрочных приоритетов», но не стал раскрывать более подробную информацию. • Ещё в 2007 году, когда Electronic Arts приобрела BioWare, она пообещала выпустить амбициозную видеоигру по мотивам «Звёздных войн» — сейчас студия как раз и «погибла» из-за далёкой-далёкой галактики, подвёл итог Шрайер.